Обзор: Assassin's Creed Origins

'Редакция' , 8 ноября в 19:00
Обзор: Assassin's Creed Origins
► Французы из Ubisoft на два года забыли об Assassin's Creed, но теперь вернулись к ней. Удалось ли создать шедевр?

Платформы PC, PS4, Xbox One
Разработчик Ubisoft
Дата выхода 27 октября  2017 года 
Локализация Полная

Тестировалась на PS4 Pro

В этом году сериал от Ubisoft отмечает юбилей. Десять лет назад на прилавках появилась первая часть Аssassin's Creed, и ей было суждено изменить если не всё, то очень многое. Социальный стелс, богатое историческое наследие, паркур, фехтование, открытый мир – эту формулу копировали, ей пели дифирамбы и прочили забвение. Надоела, дескать. Однако французская компания и не думала сворачивать с проторенной дорожки. Когда-то на обратной стороне коробочки с Heroes of Might and Magic IV было написано: «Это не революция – это эволюция». Двадцать пять часов, потраченных на прохождение Origins, соврать не дадут: высказывание применимо и к Assassin's Creed.

Позади осталось многое. Жестокое убийство ребенка (внезапно), борьба за «свободу» египетского народа, сцены зарождения братства. Порой Origins хотелось ругать почем свет стоит (Кирилл Янишевский подтвердит – жалоб было много), но чаще всё же хвалить. За великолепную атмосферу, занимательный сюжетный режим, смелость в самом подходе – в конце концов, в качестве основы для ролевой механики Ubisoft взяла мегапопулярную The Witcher 3 от CD Projekt RED.

Сама по себе механика похождений Геральта проста донельзя. Несколько глобальных квестов, куча побочек, свобода выбора внутри заданий и жесткие ограничения по уровню. Грубо говоря, для того, чтобы увидеть в «Ведьмаке» вообще всё, приходилось проводить в игре десятки часов. При таком подходе малейшая ошибка могла стоить полякам не только оценок в прессе, но и продаж. Мало кому понравится продираться через сотни донельзя скучных миссий. Однако у CD Project RED всё получилось, и Ubisoft, ничтоже сумняшеся, решила пойти по дорожке белобрысого мутанта.

И вот здесь в планы французов закралась одна системная ошибка. Технически повторить схему «Ведьмака» не так уж и сложно, но повторить – это полдела. Важно не то, каким образом строятся квесты внутри игры. Чтобы продукт такого масштаба заработал в полную силу, составные его части необходимо сшивать буквально вручную. В этом аспекте у новой Assassin's Creed всё не совсем однозначно.

Главная беда Origins – это огромное количество заданий, помноженных на полное отсутствие сколь-нибудь интересных диалогов и юмора. В «Ведьмаке» (крепитесь, вспоминать мы его будем часто) даже самая банальная, необязательная охота на вампира оборачивалась чем-нибудь неожиданным – например, пьяными песнями Геральта А у третьей нету правил, лишь бы кто-нибудь да вставил», ага). По факту, квестовое обрамление было клишированным (поди туда, выясни то – убей нежить), но всё решали нюансы. В какой RPG мы не гуляли с кем-нибудь из точки «А» в точку «Б»? Да нет таких примеров. Но, черт возьми, далеко не всякая ролевка заставляет героя сопровождать вечно засыпающего гнома!

В Assassin's Creed Origins сюжетные ветки почти целиком поданы на «серьезных щах». Исключения, вроде задания с «налогом на девственность», встречаются, но лишь подтверждают правило. Плохо ли это? Если смотреть на игру в целом, то нет (но об этом ниже) – просто заниматься в этих миссиях приходится плюс-минус одним и тем же. Как правило, всё начинается с расследования, а заканчивается либо освобождением пленников, либо резней. Сами по себе истории занятны, но портят их дубовый подход Ubisoft к копированию чужих идей. Новая Assassin's Creed калькирует «Ведьмака» даже в тех моментах, когда это делать не надо было от слова «совсем».

Ключевое упущение – сам процесс нахождения улик. Байек (главный герой Origins) просто приходит на место, осматривает улики и... всё. В «Ведьмаке» такая схема работала из-за комментариев Геральта и общего уровня постановки сцен (читай – юмора вперемешку с трагедией). В новой Assassin's Creed ничего подобного нет, и это не было бы проблемой, не разработай несколько лет назад Ubisoft свою схему расследовательского геймплея. Ярче всего она проявила себя в Assassin's Creed Syndicate, некоторые квесты которой стоило бы растаскать на цитаты создателям интерактивных детективов. Например, историю про убийство одного достопочтенного мужа, которого пырнули, огрели чем-то тяжелым по голове, отравили и еще черти что сделали.

В Syndicate сыскные миссии друг друга не повторяли. В Origins от этой системы осталось ровно ничего – дырка от бублика, которую «заполнили» копипейстными заданиями в духе «отыщи, кто же умертвил римского солдата, который посмел поднять клинок на кошку». Смех сквозь слезы, право слово. При этом понять причины такого решения в теории можно (в конце концов, новая Assassin's Creed просто огромна), но сам подход отдает конвейерной сборкой. Дескать, вот у нас 100500 миссий плюс-минус на одну тему, но с разным бэкграундом, а ты проходи их, дорогой друг, – добавка будет в DLC.

Ну да и черт бы с ними, с расследованиями этими и дополнительными квестами – есть ведь основная история. А вот и нет. Система миссий из «Ведьмака» ставит жесткое ограничение на прохождение сюжетной линии. Не набрали нужный уровень? Идите искать контрабандистов, набивающих мумии крокодилов ценностями. Допустимый порог для успешного завершения отрезка – 1-2 уровня. И его приходится соблюдать, поскольку герой физически не сможет нанести высокоуровнему противнику ощутимого урона.

Однако даже этого Ubisoft показалось мало. Французская компания разбила на части некоторые сайд-ветки. Выглядит это следующим образом. Ищем мы похитителя детей. Находим. Вот только отправить в мир иной злодея может персонаж от 30го уровня и выше, тогда как предыдущие два квеста были доступны герою от 23-го. Занавес.

Такой подход не стимулирует изучать мир – он просто растягивает и без того немалую продолжительность. Дизайнерская логика в этом решении есть (в конце концов, собрала же хорошие отзывы последняя Ghost Recon), но, положа руку на сердце, Origins ничего не потеряла бы без доброй трети необязательных активностей – просто потому, что основной сюжет получился не просто хороший, а отличный.

Продираться сквозь хитросплетения истории очень интересно. Финальные миссии – вроде сражения в Александрии – цепляют настолько, что хочется увидеть продолжение в духе Brotherhood и Revelations: на той же механике и с теми же героями. Едва ли Ubisoft пойдет на такой эксперимент, но чем черт не шутит? Быть может, нас еще ждут новые приключения Байека или его бывшей жены, которая (сюрприз) играет в повествовании едва ли не большую роль, нежели последний меджай Египта.

Впрочем, в гипотетических сиквелах Ubisoft еще предстоит избавиться от множества мелких и крупных недоработок. Главная из них – боевая система. Гибрид Dark Souls и For Honor попросту не приспособлен для ведения сражения с несколькими противниками одновременно. Не помогает даже фиксация камеры на противнике – при попытке сменить цель она выдает такие кренделя, что где-то на второй трети игры вы просто перестанете пользоваться этой функцией – проверенно на себе.

Ну да это еще не всё. В Origins просто беда с системой прокачки и крафта. Чисто технически развитие персонажа стандартно для Ubisoft. Три ветки, куча умений – система отточена уже ни одним релизом. Беда в том, что покупка абилок доведена до идиотизма. Помните «шутку» из Unity, когда ассасин был вынужден учиться сидеть на лавочках? В Origins, например, на полном серьезе предлагают освоить «медитацию» – то, что в «Ведьмаке» было базовым, в Asassin's Creed открывается на повышении уровня. Фантастика! И черт бы с ним с уровнем, так ведь урон от оружия зависит не только от его характеристик (мечи-топоры, кстати, не ломаются, и это плюс), но и от степени развития амуниции. Самый финиш – скрытый клинок.

Однажды Байеку пришлось убить человека по прозвищу Скорпион. Прямая атака на его «базу» не увенчалась бы успехом – слишком много стражников. Но и прятки за колоннами не работали, поскольку фирменный ассасинский клинок отнимал всего лишь треть здоровья злодея. После скрытого удара сбегалась стража и начинались гладиаторские бои. Что делать? Либо долго и нудно крафтить улучшение для клинка, либо очень быстро добивать противника в каком-нибудь углу, пока не поднялась тревога.

При всем при этом Assassin's Creed Origins – это хорошая, местами просто отличная игра. Она ощущается как вторая часть (одна из лучших во всем сериале) и предлагает вагон контента. Байек может исследовать Египет, забираться в пирамиды/гробницы (оформлено в виде загадок с паркуром), выполнять огромное количество миссий (часть из них действительно очень интересна) – в общем и целом формула работает, пусть и с некоторыми оговорками. Команде разработчиков удалось создать без пяти минут идеальную приключенческую игру в открытом мире, в котором хочется «жить». Кроме шуток. Во время работы над этим текстом автор этих строк поймал себя на мысли, что последний раз аргумент «ну, еще миссия и спать» случился с ним во времена Morrowind и Gothic 2 – легенд ролевого жанра, на минуточку! Так что можете смело списывать часть доводов выше на брюзжание порядка для. Дабы не обвинили в фанбойстве.

***

В действительности очень сложно удержаться и не поставить Origins высший балл. От десятки игру отделят проблемы с механикой, сюжетным наполнением отдельных сайд-квестов и... просто отвратительная графика на PlayStation 4. Помните эти красивые ролики с презентации Microsoft? Забудьте! Мы тестировали Origins на PS4 Pro и местами она умудрялась выглядеть гораздо хуже Syndicate образца двухлетней давности. Превосходные модельки персонажей (исключительно в видеороликах) и просто убогая детализация окружающего мира. Ну хотя бы не просаживается – и на том спасибо.

Теги: assassins creed origins, one, pc, playstation 4, ps4, review, xbox one, обзор, рецензия
13 комментариев
8 ноября в 21:10

Наконец-то нормальный отсосин вышел.

+1 0   -1 0
8 ноября в 21:14

Отвратительная графика? Лол, что??

+1 1   -1 0
9 ноября в 14:07

Все знакомые хвалят, взял себе сегодня, не смотря на баги, годнота.

+1 0   -1 0
Автор
D13SELBOY
TopDog
21106
10 ноября в 00:25

2Вадим666:

а что по твоему она там потрясающая?)) текстурки как будто с пс2 xD

+1 0   -1 0
10 ноября в 02:34

2D13SELBOY:

Советую включить ПС2 и сравнить, если забыл КАК там выглядели текстурки))) Я отыграл часов 5, лучше графика в этом году играх в 5 от силы.

+1 0   -1 0
Автор
D13SELBOY
TopDog
21106
10 ноября в 08:08

Вадим666:

Я отыграл часов 5, лучше графика в этом году играх в 5 от силы.

как скажешь

+1 0   -1 0
10 ноября в 08:09

D13SELBOY:

а что по твоему она там потрясающая?)) текстурки как будто с пс2 xD

Да норм там графон ну на пс4 точно норм на про я хз что там.

+1 0   -1 0
Автор
D13SELBOY
TopDog
21106
10 ноября в 08:13

2L1582N0:

на вкус и цвет как говорится, я лично полностью поддерживаю автора обзора по этому поводу, мыльные текстурки это провал

+1 0   -1 0
10 ноября в 09:08

D13SELBOY:

на вкус и цвет как говорится, я лично полностью поддерживаю автора обзора по этому поводу, мыльные текстурки это провал

Ну может и мыльные, я к графону не придирчивый. Меня больше удручало, что модельки НПС почти все одинаковые ну или это у меня все арабы на одно лицо

+1 2   -1 0
11 ноября в 09:34

L1582N0:

Меня больше удручало, что модельки НПС почти все одинаковые ну или это у меня все арабы на одно лицо

Вот выйдет про Китайского убивцу, там по этому поводу вопросов не должно возникнуть!)))

ПС: Хроники не в счёт, там платформер больше.

+1 0   -1 0
Реклама