Обзор: Alienation

Кирилл 'Brutal1ty' Янишевский, 14 мая 2016 года в 21:00
Обзор: Alienation
► Адовая смесь из Dead Nation и Super Stardust HD. Не проходите мимо.

Иногда бывает так, что сидя за монитором с открытым текстовым редактором и пялясь на моргающую под заголовком палочку, думаешь, с чего же, черт возьми, мне начать? В голове лихорадочно бьется мысль о том, что ты сто раз уже все это видел и описывать одно и то же зрелище разными словами — одна из пыток на последнем круге ада. Сидишь, хрустишь пальцами, перебираешь вкладки в браузере, смотришь десяток очередных видео с котиками/летсплеерами/прочей шушерой и понимаешь, что текст нужно сдавать через час, а в голове идей нет от слова совсем. Пожалуй, мне повезло, что этот раз не из таких.

На Матушку-Землю напали пришельцы. Опять. В свою очередную попытку поставить жителей неугомонного голубого шарика на колени инопланетяне решили действовать в тихую и полегоньку, но отвоевали у землян практически всю их территорию. Имеющие странную тенденцию объединяться только и исключительно в такие моменты люди, поскребя по сусекам, собрали из подручного хлама и кусков технологий инопланетян экзокостюмы, призванные вернуть преимущество на сторону человечества. В один из таких костюмов втискивают и игрока.

Собственно, по сути это и все, что достаточно знать для полного морального удовлетворения. Есть Земля, заполненная разнообразными уродами до краев, есть игрок-пехотинец в крутом костюме с солидным арсеналом за плечами. Задача – применить второе для полного истребления первого. Все по заветам дедушки Кармака. Конечно, появляющиеся периодически портретики ученых и бравых сержанток будут пытаться разыгрывать перед вами какую-то закулисную драму и нести чепуху о том, что вы — последняя надежда, герой и чуть ли не мессия, но тщетно. На все эти потуги попросту не обращаешь никакого внимания. Промедление – смерть, лишний взгляд не в ту сторону запросто может обернуться незапланированным возвращением к чекпоинту.

Истреблять заразу предлагается с выдумкой. Перед стартом игры нужно выбрать один из трех классов суперпехотинцев: Танк, Саботажник или Био-Специалист. У каждого свой уникальный набор пассивных и активных умений, а также доступ к разным видам огнестрельного оружия. К сожалению, однажды выбрав себе роль, поменять ее уже не получится, кроме как начав отдельную историю за новый класс. Довольно странное решение, особенно с учетом того что игра за каждый из типов бойцов предполагает свою тактику и роль в команде. Куда более логичным было бы дать игрокам обкатать каждый костюм — и уже основываясь на этом опыте решать, как им удобнее расстреливать враждебную биомассу.

Впрочем, даже выбор не самого оптимального с точки зрения предпочтений класса мало омрачает удовольствие от забегов по оккупированной инопланетянами Земле. В Housemarque, к вящей радости многих поклонников top-down шутеров, не стали использовать так популярную ныне в жанре процедурную генерацию уровней и нарисовали около полутора десятков своих собственных, огромных и разнообразных локаций разбросанных по всему миру. Морпеху предстоит побывать в джунглях, на заснеженной Аляске, корабле пришельцев и даже в Припяти. На каждой карте разбросано множество закутков, где лежат ящики с особо ценным оружием, или второстепенные миссии, за которые можно получить дополнительный опыт и, опять же, новые убойные стволы.

Не менее важно и то, куда весь этот арсенал необходимо применять. Здесь студия Housemarqe осталась на все сто процентов верна себе и своим принципам. Как уже было вскользь упомянуто выше, Alienaton, как и ее брат по духу, Dead Nation, ошибок не терпит и не прощает. Даже в самой незначительной стычке возникает ощущение, что настырные инопланетяне бросили на суперсолдата чуть ли не половину всей своей армии. Давление не прекращается ни на секунду. В бой идут солдаты, похожие на зомби, камикадзе, жуки, огнеметчики и множество, множество других ярких представителей больной фантазии дизайнеров. Чтобы отбиться от всей этой кровожадной братии приходится постоянно маневрировать, грамотно использовать специальные способности и окружение. При этом игра постоянно подкидывает новые испытания, вроде огромных боссов или неизвестно откуда появившейся у вас в тылу огромной орды мутантов, но даже спустя множество часов, это не надоедает.

Пройдя основную кампанию, можно развлекаться, участвуя в дополнительных, усложненных сценариях. Можно продолжить гонку за новым вооружением, добыча которого здесь сильно напоминает охоту за лучшими образцами снаряжения в Diablo. Даже забеги по уже пройденным уровням могут преподнести немало приятных сюрпризов, т.к. проходя кампанию, вы повышаете «уровень мира», а с его ростом на, казалось бы, знакомых уже местах появляется такое, что начинаешь поневоле сомневаться в адекватности людей, ответственных за составление бестиария. Для самых отъявленных мазохистов припасен режим ветеранов, где жизнь всего одна. Умер — будь добр начать игру с начала. Почему бы и нет?

Говоря о студии Housemarque, никак нельзя не упомянуть тот факт, что эти ребята, как никто другой, умеют и любят работать с графикой, особенно со спецэффектами. Свою любовь к безумным фейерверкам они продемонстрировали еще почти десять лет назад в Super Stardust HD, наводняя телевизоры огромным количеством ярких взрывов и эффектов. В Dead Nation ребята оторвались на толпах зомби, разбрасывая по уровням сотни гниющих тел, а в Resogun закрепили свой статус, наполнив экраны миллиардами разлетающихся частиц. В Alienation они свели все свои навыки воедино. На игрока прут легионы светящихся всеми цветами радуги уродцев, которые, выпустив по игроку очередь ярких шариков плазмы, умирают, разбрызгивая по ландшафту литры инопланетной крови и эмульсии. В это же время вокруг взрываются автомобили, падают ракеты и расстилаются ядовитые туманы. И все это без малейшего намека на тормоза или падение частоты кадров. Так что если вы ищете самые красивые игры на PlayStation 4, то вы определенно попали по адресу.

К Alienation практически нет смысла придираться. Ребята из Housemarque собрали великолепный боевик, цепляющий безостановочной, дикой динамикой сражений и заставляющей удивленно разевать рот графикой. Здесь есть онлайн-кооператив на четверых человек, в котором ясно дается понять, что командная работа — обязательный ингредиент успеха. Локального кооператива, увы, пока что не предусмотрено, однако разработчики пообещали добавить его в одном из грядущих патчей. Здесь есть даже подобие вторжений из Dark Souls, когда в вашем мире появляется враждебный игрок, которого необходимо победить. Единственное, что, пожалуй, несколько портит настроение при прохождении Alienation — до маниакальности подозрительная тяга авторов к перезарядкам. Для подобных видов развлечения, где гашетку обычно зажимают в начале уровня, а отпускают через пять минут после конца, ограниченный запас патронов и довольно небольшие магазины у всех видов оружия вызывает некоторое недоумение. Бонусом —начинающий раздражать уже через час звуковой сигнал перезарядки, несущийся из динамика джойпада почти без перерыва. Будем надеяться, это тоже будет исправлено в патчах.

Теги: alienation, ps4, обзор, ревью
12 комментариев
Emin925
Парень из Баку
32935
15 мая 2016 года в 00:32

Ладно... Уговорили... Покупаю...

+1 1   -1 0
15 мая 2016 года в 02:42
Как раз сегодня взял. Вещь. Так и не хочется отрываться от игры.
+1 0   -1 0
Keyser
Доктор Ливси
6659
15 мая 2016 года в 10:41

на диске будет?

+1 0   -1 0
ovcharka
Пофигист
23286
15 мая 2016 года в 16:00

Вот это реально огонь! С женой два раза проходили DeadNation на обеих консолях. Не буде брать пока только из-за отсутствия локального коопа.

+1 0   -1 0
15 мая 2016 года в 19:42

Автор любит упоминать и сравнивать, и как-то опуская части механики игрового процесса вводит в заблуждение. В Аленейшене, в отличии от ДН, игрока можно оживить, передвижения игрока не ограничены видимостью экрана хоста, но ограниченны по радиусу с последующим телепортом тиммейта в любом состоянии к хосту. В ДН же смерть напарника ровно до чекпоинта. Такой момент сильно меняет восприятие от игры. Да, можно сказать, что в ДН есть своего рода режим хардкора, что по идее должно уровнять с таковым в Алейнешене, но тут опять же все дело в ньюансах, например, в разнице развития персонажа, в ДН в сием режиме с каждым новым циклом игрок учится избегать ИИ и в конечном счете любой урон урон в сторону игрока становится равным всей полоски жизни. В Аленейшене же развитие игрока стоит таким образом, чтобы игрок на начальных уровнях брал на себя риск и вступал в конфронтацию как можно чаще, в итоге став 30 он автоматом начинает наращивать полоску жизней и к 200 уровню герою у него будет не 3000, а 15000, что позволит отправиться выдывать в щи всем на ковчеге.

Если автора удивляет, что для ролей нужно выкачивать другого чара, то наверно стоило сразу сказать что игра создана на идеях дьяблы. Тут и экономика и составляющие элементы прокачки и данжи и тп.

Так же хочу заметить, что автор слукавил сказав, что нет генерации карт. Она есть, но только на территориях пришельцев.

Не хочу, мне лень, цитировать все ошибки и неточности обзора, если это превью можно таковым назвать, и голословно обзору поставлю 3/10. А игре 7/10.

П.С. "мало патронов" - автор пологаю вообще не играл, так как игра механикой устроена так, что когда у тя нет патронов, то ты берешь вторичное оружие и используешь его, а можешь и не использовать, но переключившись на него с двух пачек патронов ты поднимешь на основное максимум патронов для оружия своего персонажа, а не 10%. И прыжков сложности нет, в игре предусмотренны враги которые легко убьет один класс, но не двое других.

Для интересующихся - версии на диске не планируется, а над диванным кооперативом вроде как работают.

+1 3   -1 0
Редактор
Brutal1ty
2100
16 мая 2016 года в 01:57

2KresTias:

Ох, не люблю вступать в полемику, но раз настаиваете...

Для начала. Я не пишу, несмотря на надпись в заголовке, "обзоры". Я пишу рецензии, которые не подразумевают под собой разбора всех нюансов механики. Сравнение с Dead Naton несет в себе исключительно намек на высоко задранную планку сложности, и ничего более. Я, как уже сказал, не ставил задачей расписывать все отличия механик этих двух игр.

KresTias:

Если автора удивляет, что для ролей нужно выкачивать другого чара, то наверно стоило сразу сказать что игра создана на идеях дьяблы.

Меня это действительно удивляет. Так как игра все же не дьяблоид, а top-down шутер. И это совершенно другая парадигма. Как говорится, со своим самоваром в Тулу не ездят. Поэтому, сколько бы заимствований из Diablo в ней не было, суть ее не поменяется. А посему и правила должны применяться соответствующие.

KresTias:

"мало патронов" - автор пологаю вообще не играл, так как игра механикой устроена так, что когда у тя нет патронов, то ты берешь вторичное оружие и используешь его, а можешь и не использовать, но переключившись на него с двух пачек патронов ты поднимешь на основное максимум патронов для оружия своего персонажа, а не 10%

"Читали" вы, полагаю также, как я "не играл". Я ничего не имею против перезарядок. Но когда полный боекомплект выжирается секунд за 15-20 и начинается жонглирование стволами, это сильно сказывается на динамике. А это уже проблема.

KresTias:

И прыжков сложности нет, в игре предусмотренны враги которые легко убьет один класс, но не двое других.

Что неприемлемо в принципе. За такое в приличном обществе бьют по рукам.

+1 1   -1 0
16 мая 2016 года в 02:44

Высоко задранная планка? Эта игра для простых игроков, здесь один дробовик, один автомат и так далее всего по одному, в конце концов здесь только один рабочий билд для каждого из классов. Простота это главное достоинство игры. Вы путаете порог освоения игры с чем-то мне непонятным, хотя...

Ну так если для вас это не дьяблойд, то почему вы удивляетесь тому, что внезапно "высоко задранная планка"? Вы пробовали фармить, делать рероллы и тп? Почему переключение оружия это плохо? В этом жанре, и не только, а так же в упомянутом DN пропагандируют использование всего контента игры, или вы хотели с основного огнестрела всю игру от и до не отпуская курок пройти? В игре ровно два условия пополнения боекомплекта и оба эти условия не требуют никаких навыков. Еще раз, ваше нежелание играть в игру это не проблема самой игры. В том же DN на максе можно легко остаться без патронов и это был плюс игры. И если уж на то пошло топ билды по огнестрелу выжирают боекомплект меньше чем за 5 секунд и ни у кого нет с этим проблем, кроме вас, внезапности тут не должно быть, в этой игре нет проблем с патронами и главный критерий хорошего дпс это обойма в пол боекомплекта, скорострельность на три-четыре синих и красными все остальные слоты.

Руки ломают за слабую реализацию режима вторжений и отсутствие диванного кооператива, а не за специализацию персонажа, которая нынче большая редкость. Таким образом игра не позволит новичку рашем валить рандом боссов, которые имеют три рандом таланта, и вычищать ковчег неглядя. Преимущество специализации главным образом дает вариативность игры за три разных класса, и к слову утилизация мобья с основного очень сильно меняет отдачу от игрового процесса. Био и Диверс не те классы, чтобы танковать, а танк не тот класс, чтобы играть в кайты с критами и крауд контрол.

Я прочитал так как вы написали: - "Вы не стали осваивать контент предложенным разработчиком способом, так же как и не стали осваивать енд гейм контент. Допустили ряд ошибок и неточностей." Так же у меня и в мыслях не было вызыватть вас на дуэль. Просто прочитав вашу работу, меня удивил не слабый такой промах в представлении продукта для аудитории и я счел нужным внести некоторую ясность - наличие рнг-дропа или вендора с пушками не кисло так определяют аудиторию. Нужна ли эта ясность решит аудитория, вам как автору по хорошей традиции должно быть строго фиолетово, ну.

+1 0   -1 0
16 мая 2016 года в 05:36
Возьму однозначно времяубивашка нормальная!)))
+1 0   -1 0
Автор
sirMonstre
Тот самый...
4832
16 мая 2016 года в 08:31

Чуть не взял на предзаказе ради локального коопа на троих. На выходе его нет, но вроде обещают скоро добавить.

+1 0   -1 0
Редактор
Brutal1ty
2100
16 мая 2016 года в 16:01

2KresTias:

Я опять же рекомендую сначала читать, а потом отвечать. В рецензии открытым текстом написано что у игры интересная и увлекательная система развития. Подбирать снарягу и апгрейды к ней - интересно и определенно стоит самого пристального внимания. Проблема в том, что Alienation, как и Dead Nation (последний в гораздо меньшей степени) грубо нарушает каноны жанра. Да, Housemarque проделали отличную работу, максимально безболезненно интегрировав дьяблоидную систему в top-down шутер. Другое дело, что сам жанр не предполагает такого подхода.

И еще раз по поводу классов. Классы - это тоже хорошо. Но опять же, жанр предполагает другой подход. При этом, вы, к тому же, может быть неосознанно, упираете на то, что прохождение в одиночку невозможно в принципе, так как игрок ограничен одним классом на кампанию. И это тоже проблема. Так быть не должно.

+1 0   -1 0