О чём могла рассказать Star Wars: Republic Commando 2

Дмитрий 'Evon' Рудь, 14 февраля 2016 года в 14:00
О чём могла рассказать Star Wars: Republic Commando 2
► В интервью порталу Cinelinx старший инженер первой части игры рассказал о двух сюжетных задумках для несостоявшегося сиквела.

Релиз Star Wars: Republic Commando состоялся более десяти лет назад, но благодаря недавнему интервью с одним из ведущих разработчиков игры стали известны сюжетные подробности сиквела, «который не смог». Как оказалось, у студии было два варианта развития сюжета оригинальной истории.

Старший инженер Бретт Дувиль (Brett Douville) рассказал представителям Cinelinx, что две конкурирующие истории были придуманы главным дизайнером уровней Кевином Шмиттом (Kevin Schmitt) и креативным директором Тимом Лонго (Tim Longo), который с тех пор занял аналогичную должность в 343 Industries при разработке Halo 5: Guardians.

По замыслу Шмитта, игрокам предстояло взять на себя роль клонированных солдат, обязанных исполнить приказ 66 (Order 66), который подразумевал уничтожение всех джедаев. Лонго же предлагал рассказать судьбу одного из персонажей оригинальной Republic CommandoСева (Sev), оставленного членами своего отряда, чтобы, в конечном счёте, стать первым солдатом повстанческой армии (Rebellion army). По словам Дувиля, Сев должен был основать армию повстанцев и тренировать солдат для борьбы с Империей (Empire).

Проекту так и не суждено было увидеть свет из-за серьезных перестановок в  LucasArts, в результате которых студию покинуло большинство разработчиков оригинала.

Не так давно по Сети поползли слухи о том, что ЕА готовит продолжение Republic Commando, в котором геймеры возьмут на себя роль штурмовика имперского отряда.

Теги: cinelinx, ea, lucasarts, star wars republic commando
1 комментарий
15 февраля 2016 года в 10:55

Жаль,первая часть была вполне неплоха

+1 0   -1 0