Новые подробности Silent Hill V

Илья 'RT' Анников, 31 августа 2007 года в 19:40
В последнем номере игрового журнала Electronic Gaming Monthly были опубликованы новые подробности очередного ужастика от Konami - Silent Hill V. В статье сказано, что The Collective, разработчики SH5 трудятся в поте лица, чтобы создать ещё более захватывающую и страшную игру.

Главный герой - Алекс, 22-летний солдат, восстанавливаясь после тяжелого ранения, почувствовал, что его младший брат Джошуа находится в опасности и решил срочно вернутся в Шепардс Глен, свой родной город в Новой Англии. Возвращаясь домой он находит мать парализованной и понимает, что пропал не только его брат, но и отец, а город, естественно, окутал зловейщий туман. Дальше, разумеется, необходимо спасти всех своих родственников, если удастся, сам город, а самое главное - себя. Этому будут мешать мелкие монстры, большие серьезные боссы, непростые головоломки и некоторые нововведения, дополнительно устрашающие и осложняющие жизнь игрока.

В игре будет использоваться физический движок Havok и его возможности будут расширены. Теперь придётся ходить осторожнее, ведь случайно задетый стул вполне может налететь, допустим, на стол, который, в свою очередь, покачнется и сбросит на пол лампу. Будут попадаться даже скрипучие половицы, контакт с которыми будет создавать шум и, соответственно привлекать много не слишком здорового внимания.

Стоит заметить, что теперь камеру можно двигать при помощи левого аналогового стика, в том числе во время трансформации мира, наблюдая жутковатый процесс в деталях.

Монстры станут еще более реалистичными и мерзкими, благо, специалисты по motion-capture долго над этим трудились (вероятно, вылавливая их по лесам - прим. RT). Удары монтировкой по башке очередного чудища не пройдут бесследно для его внешнего вида. Будут и человекоподобные твари, вроде знаменитых медсестер.

Количество возможных концовок пока не называется, но известно, что их много. Разработчики заявляют, что ненайденный предмет или недобитый монстр судьбу героя решать не будет. Система станет намного более гибкой и менее предсказуемой. Писателям прохождений придётся сильно попотеть, чтобы учесть все возможные варианты.
32 комментария
31 августа 2007 года в 19:47
Очень жду эту игру. Надеюсь она оправдает мои надежды!
+1 0   -1 0
31 августа 2007 года в 19:53
Да, что бы была, так же хороша, как 2-я часть и не оказалась таким "г", как 4-я.
+1 0   -1 0
31 августа 2007 года в 19:53
Главное, что бы нервы потрепало!
+1 0   -1 0
Самый главный
RT
Α & Ω
1
31 августа 2007 года в 19:56

D@NTE:

Главное, что бы нервы потрепало!

Задержут пару раз выход - вот тебе и нервы...
+1 0   -1 0
31 августа 2007 года в 19:58
Главное чтобы не оказалось слишком хардкорной,ИМХО.И хорошо бы как следуют графику подтянули,хотя бы как в Деад Райзинг сделали,только с текстурами пообъемистее,и анимацией плавне(в том числе лиц персонажей).
+1 0   -1 0
31 августа 2007 года в 19:58
Прикольно будет думаю,обязательно сыграю.
Но с RE для меня и рядом не стоит.
+1 0   -1 0
31 августа 2007 года в 20:01
"Стоит заметить, что теперь камеру можно двигать при помощи левого аналогового стика, в том числе во время трансформации мира, наблюдая жутковатый процесс в деталях."

может быть имелось ввиду правый стик?
+1 0   -1 0
Самый главный
RT
Α & Ω
1
31 августа 2007 года в 20:07

meravingian:

"Стоит заметить, что теперь камеру можно двигать при помощи левого аналогового стика, в том числе во время трансформации мира, наблюдая жутковатый процесс в деталях."
может быть имелось ввиду правый стик?

Ты знаешь, меня это тоже смутило. Но так написано... хотя по логике должен быть действительно правый.
+1 0   -1 0
31 августа 2007 года в 20:19
Думаю игра будет шедевр!



...и хоТЦа чтобы вернули фонарик.
+1 0   -1 0
31 августа 2007 года в 20:21
возможно опечатка)
+1 0   -1 0