Nintendo Switch - Родила царица в ночь не то сына, не то дочь

Кирилл 'Brutal1ty' Янишевский, 5 февраля 2017 года в 14:00
Nintendo Switch - Родила царица в ночь не то сына, не то дочь
► Очередная попытка Nintendo въехать на белом коне. Хромом, трехногом, слепом и страдающем недержанием.

Отгремела полноценная презентация Nintendo Switch, новой не пойми какой консоли от известной грибной корпорации. И, как обычно, мир треснул пополам. Одна половина сообщества принялась орать, дескать, вот она, революция в индустрии развлечений, и надо срочно бежать за новой гибридной консолью. Остальные же решили подождать хотя бы месяца два-три и посмотреть. Сказать по чести, лично у меня этот капустник вызвал огромное недоумение. Поэтому, давайте все же попробуем разобраться, что же такое Switch и зачем она хотя бы теоретически нужна. Сразу оговорюсь, что как давний критик Nintendo, я не планирую ставить объективность во главу угла. Это будет классическая «диванная аналитика», основанная, прежде всего, на моем личном опыте и наблюдениях за телодвижениями Большой N на протяжении последних 3-4 поколений ее приставок.

Краткий ликбез для тех, кто предпочитает жить под камнями и знать не знает что же за чудо такое этот ваш Switch. Отвечаем: это, по словам Нинтендо, новый виток эволюции консолей, которую вы теперь можете взять куда угодно и продолжить играть вне дома. Звучит по настоящему заманчиво, не находите? И это действительно интересный концепт. Мало того, что увлеченному человеку больше не надо иметь два или три устройства для дома и поездок, так еще и игры одни и те же. Собрался в поездку, вытащил планшет из док-станции – и порядок, все с собой. Кто за? Все за, руками и ногами. Однако, Nintendo не была бы Nintendo, если бы не сделала все в своем неповторимом стиле, испоганив практически все смелые и прикольные начинания.

Пожалуй, главным недоумением на конференции для меня стало абсолютно невнятное позиционирование. Первый ролик, представлявший концепцию приставки, показал вполне определенную картинку: Switch – портативная консоль, которую можно подключить к телевизору для более комфортной игры. Окей. Презентация же, напротив, ломанулась в сторону «домашней консоли, которую можно взять с собой». Ну так и чего же вы, господа хорошие, все таки хотите?

Тревожные звоночки начали звучать уже тогда, когда было объявлено время автономной работы. 3-4 часа работы с полноценными «ААА» проектами. Простите, но это смешно. Отправься я из Москвы в Санкт-Петербург, этого времени мне бы хватило на половину поездки. А ведь не стоит также забывать о том, что батареи имеют свойство деградировать. Ну и с чем мы останемся хотя бы через год использования? С двумя часами? Часом?

Говоря о подзарядке, не стоит забывать и о еще одной, не менее важной составляющей. Я говорю о контроллерах. Joy-Con’ы, как мы помним – это две половинки одного контроллера, способные работать как два отдельных устройства для совместной игры. Соответственно, у каждого из них должен быть свой отдельный источник питания. Которой тоже надо заряжать. Лично у меня уже вырисовывается безрадостная картина увешанного power bank’ами игрока на Switch. А, и не забываем, что Nintendo решила побежать впереди планеты всей и оснастить свое новое детище USB Type-C, доля которого сегодня на рынке исчезающее мала. Так что не получится забежать в магазин и купить проводок, если свой потерял или забыл.

И еще немного о Joy-Con. Это вторая, не менее существенная часть, которая в ходе презентации выводила меня из равновесия. Проблема не в делении надвое – тут все понятно и логично. Конечно, пока еще остается вопрос об общем удобстве такого способа управления и судьбе людей с большими ладонями, но его я предпочту оставить до того момента, пока сам не пощупаю это чудо. Тут дело в другом. Исходя из увиденного на презентации, я не могу сделать какого то другого вывода, коме как «Joy-Con – контроллер для домашней консоли». Почему? Да потому что при внимательном рассмотрении, он до боли начинает напоминать Wiimote. Акселерометры, инфракрасная камера и HD-вибрация это немного не то, что игрок обычно использует при игре на портативной консоли. Да и часть показанных игр для Switch это прекрасно отражают. Игра в 1-2, Switch или ARMS где либо, кроме наглухо закрытой комнаты с задернутыми шторами чревата вызовом окружающими «Скорой помощи» и помещении вас в дом с мягкими стенами. Не думаю, что это входит в определение «amazing experience».

Вообще, общее техническое исполнение Switch вызывает скорее недоумение. Особенно если брать в расчет этот резкий поворот на 180 градусов в сторону одомашнивания. Nintendo, по своей «доброй» традиции решила не оглашать технические характеристики консоли (прим. автора: к моменту публикации текста характеристики оглашены были. И я по прежнему не впечатлен), спустив вопрос на тормозах. Однако, беря в расчет то, что она способна запустить The Legend of Zelda: Breath of the Wild, это значит, что она как минимум не слабее WiiU. То есть, на уровне PlayStation 3 и Xbox 360. Они, спору нет, консоли замечательные, но все-таки уже устаревшие. Уверенность Nintendo в том, что можно спокойно предложить своей аудитории что-то, что отстает от конкурентов минимум на одно поколение, (а давайте не будем забывать о скором релизе Project Scorpion) выглядит по меньшей мере странной.

Остальные, «открытые», характеристики тоже оптимизма не внушают. Один из главных пунктов – внутренняя память. Ее в Switch всего 32 гигабайта. Часть из которых будет занята под операционную систему. А, как объявила Nintendo, та же Breath of the Wild будет весить около 14 гигабайт. Думаю, для решения это дилеммы хватит и курса математики начальной школы. Тут стоит оговориться, что консоль оборудована слотом под карты памяти формата SDHC/XC размером до двух терабайт (скромно умолчим, что такого размера карт просто не существует, а хорошая SDHC/XC карточка размером хотя бы на 128 гигабайт – не самое дешевое удовольствие). Далее, зачем то снова отказались от Ethernet-порта, который и не думает умирать не то что в ближайшее время, а даже в долгосрочной перспективе. Зато будут продавать отдельный адаптер. Но об этом позднее.

В общем и целом, техническая часть презентации вызвала абсолютное непонимание мной того, по какому же пути собралась двигаться Nintendo. Если по пути портативности - то надо срочно решать проблему с энергопотреблением и временем автономной работы, может быть, даже пожертвовав частью мощности. Если это все же домашняя консоль, то здесь остро стоит вопрос производительности. Сколько бы мы не говорили о том, что графика в играх не главное, это, все же, один из решающих факторов в сегодняшних реалиях. Заявить что «а у нас зато душа» - значит расписаться в собственной немощи и непонимании современной аудитории. Как я уже говорил в одной из своих колонок, аудитория Nintendo не меняется. Что будет, когда эти люди перестанут интересоваться играми или умрут – вопрос открытый и любопытный.

Вот так, потихоньку мы начинаем подползать ко второй части этого удивительного шоу. Той, где нам взялись рассказывать о новом онлайн-сервисе, который получит Switch. Получит не сразу, но это уже не столь важно. Куда интересней оказалась информация, которой с такой гордостью поделились представители компании. Признаюсь, таких приступов гомерического хохота со мной не случалось со времен презентации Xbox ONE. Той самой, где нам рассказали о привязываемых к консоли играх, обязательном Kinect и других, не менее забавных вещах. На мой скромный взгляд, Nintendo умудрилась превзойти саму себя в жлобстве и глупости.

Для начала, был нанесен смачный удар под дых абсолютно всем фанатам бренда. Ликуйте, онлайн игра теперь за отдельную плату. А чтобы вам не было так печально от этой новости, мы будем вам каждый месяц дарить игры. Ну, прямо как у PlayStation Network и Xbox LIVE. Почти. Ну не совсем так. Даже совсем не так. Вот ведь штука – абсолютно унылый в плане техобслуживания и стабильности работы PSN, и тот сумел подвести своих пользователей к платной подписке максимально мягко. Достаточно было просто предложить ежемесячный набор игр, сетевое хранилище и возможность в определенное время включать консоль для закачки файлов обновлений, как почти 60 процентов пользователей переползло на платный сервис. А ко времени PS4 просто на нем и остались. Но Nintendo решила в своей, неповторимой манере, пойти другим путем. Открываем карты: годовой ценник составит, согласно некоторым источникам, 2000-3000 тысячи йен, что по нашим меркам 1000-1500 рублей. За это подписчик получит одну игру для NES или SNES. На месяц. Потом вам предложат ее купить. Это даже уже и не бонус. Вам просто ее одалживают и выставляют это как акт невиданной щедрости.

Другой немаловажный аспект состоит в том, что на Switch владелец не найдет привычных ему онлайновых функций: голосового и обычного чата, списка друзей и групп по интересам. За что же тогда платить? Вы удивитесь, но все это будет присутствовать исключительно вне консоли в платном мобильном приложении. Вы не ослышались. Мало того, что вы уже один раз оплатили подписку, так теперь еще нужно отдельно заплатить за то, что предлагает эта самая подписка. Это уже какой-то запредельный цинизм. Что делает ситуацию еще абсурднее, так это заявление Реджи Филс-Эйме о том, что это «элегантное» решение призвано избавить игроков, которые вышли со Switch на улицу, от громоздких гарнитур. Реджи, уважаемый, в каком веке ты живешь? И за кого ты держишь своих фанатов? Справедливости ради, стоит отметить что у приложения будет и бесплатная, ограниченная версия. Впрочем, зная Nintendo, можно предположить что бесплатно вам дадут полюбоваться только на список «френдов».

Во всем этом поражает даже не столько откровенное жлобство или странное представление о геймерах у руководства Nintendo. Поражает скорее то, с какой радостью и гордостью это все подается. Господа, на секундочку, вы показываете сервис, который на годы и годы отстает от решений конкурентов, которые тоже далеко не идеальны, и еще гордитесь этим? Честно говоря, нельзя не поразиться такой самоуверенности.

Не менее странно выглядит и схема запуска самого запуска сервиса. Для начала, Nintendo Online (назовем его так за неимением лучшего) в первую очередь будет запущен в Соединенных Штатах, Канаде и, почему-то, Мексике. Впрочем, последняя попала в этот список скорее из-за географической близости к США, только и всего. Хотя кто его там знает… Так вот. Никакой Японии, никакой Европы, и уж тем более России. И дата запуска тоже неизвестна Почему? Вопрос открытый и больше риторический. А вот насущный все же стоит задать: отразится ли это на возможности онлайновой игры? Или нет сервиса – нет и онлайна? От того и единственная (sic!) онлайн-игра на Switch в 2017 – Splatoon 2, выходит в конце года. В последнем случае это станет очередной дикостью в копилке Switch, которая, скорее всего, отвернет от себя потенциального покупателя.

Подбираясь к завершающей части, хотелось бы, наконец, взяться за самое важное. То, что заставит нас и пойти за заветной коробкой с непонятным гибридом ежа и ужа. Игры.

Внимательно смотревшие презентацию могут легко заметить, как Nintendo постаралась спрятать свой конфуз в этом аспекте «веселыми» роликами и своей классической клоунадой. Итак, что мы имеем на старте? Во-первых – клятвенное заверение, что в разработке уже находятся 80 игр для консоли. Во-вторых, что в течение 2017 года на Switch выйдет не менее пяти эксклюзивных игр. Я умышленно не говорю «ААА-игр». Просто потому что тогда список сократится в половину. Итак, если принять за правду все данные обещания, то подборка на 2017 год выглядит весьма неплохо. Breath of the Wild, Splatoon 2, Xenoblade Chronicles 2, 1-2 Switch… Эмммм. Понимаете в чем затык, да? Это все более-менее важные игры Nintendo на этот год. Все остальное – переиздания и инди-проекты, пусть и далеко не самые плохие. «Да как же», скажут мне, «есть же еще Skyrim и Mario Kart». Ага. Есть. Вот только первому шесть лет, а второму – третий год пошел. И я все же надеюсь что ни у кого не хватит духу заявлять, что аудиторию можно привлекать шестилетней игрой, которая уже даже с сама с собой конкурировать не способна. Ведь в свете переиздания, выглядящая как PS3 версия Skyrim: Switch Edition мягко говоря не впечатляет. Есть, кстати говоря, еще Mario Odyssey. Его перенесли в реальный мир. Говорите что хотите, но в последний раз такой трюк пыталась провернуть SEGA с Sonic the Hedgehog 2006 года. И мы все прекрасно помним, чем это закончилось.

По итогу, в активе Switch на момент запуска остается всего две эксклюзивные игры: Zelda и 1-2 Switch. Снова слышу хор голосов: «Но у Sony с Microsoft тоже эксклюзивов на старте было с гулькин нос». Ну да, было такое. Вот только там была еще мультиплатформа. Которой у Switch опять нет. ЕА что-то пробубнила про FIFA, традиционно подскочила Ubisoft, почему то решившая, что Rayman Legends еще ого-го. Ошибка была, очевидно, осознана быстро и в стартовую линейку попал еще и Steep. И да, кстати. В разработке для платформ конкурентов, на момент запуска, находилось от 120 до 150 игр. Если уж взялись меряться цифрами. Так что отдавая в день запуска за Nintendo Switch 22 с половиной тысячи рублей, вы отдаете их не за консоль. Вы их отдаете за Zelda: Breath of the Wild. Игру, несомненно, хорошую. Но вряд ли стоящую таких денег.

Раз уж мы затронули вопрос цены, то давайте немножко поговорим и за финансы. Просматривая возникающие на просторах сети слухи и утекшие материалы, материализующиеся целыми роями за пару дней до презентации и еще пару – после, меня не могло не привлечь одно не самое громкое сообщение. Заключалось оно в том, что кто-то наложил лапу на распечатки фактур одной из торговых сетей, где будет продавать Switch. Даже беглый взгляд на них давал понять, что Nintendo не станет зарабатывать ни на самой консоли, ни на играх к ней. Периферия – вот наше решение!

Вдумайтесь. На момент запуска вариантов джойстиков, подставок под джойстики, док станций под джойстики, ремешки, наклейки, панельки… Этой фигни будет больше чем игр! Не забыты и файтстики (для чего? Не анонсировано ни одного файтинга), Pro-контроллеры (для портативной консоли, ага) и даже упомянутый мной выше Ethernet-адаптер. Это вообще за гранью добра и зла. И все это по цене не менее 50 долларов за штучку (наши цены не берем, они могут поменяться в любой момент). Прижимистые люди уже подсчитали, что более-менее приличный комплект, который позволит вам с комфортом играть как дома, так и на улице, обойдется пользователю в внушительные 370 -400 долларов. Что вдвое дороже конкурентов. Так держать.

Что ж. В завершение давайте перейдем к самой вкусной части. Той самой диванной аналитике.


Скажу честно – лично я не вижу у Nintendo Switch будущего. Устройство предлагает замечательный концепт, который, я не исключаю, через поколение-другое сыграет свою карту и превратится в стандарт. Вот только не руками Nintendo. В погоне за инновацией ради инновации японцы упустили одну простую вещь – за двумя зайцами погонишься, ни одного не поймаешь. Как я уже сказал выше, Switch не сможет примкнуть ни к одному из лагерей. Конкурировать с пихающимися друг с другом Sony и Microsoft – себе дороже, можно в пылу и пинка получить. А на рынке портативных консолей ты и так монополист. При этом Switch умудрилась аккумулировать в себе все отрицательные черты обоих миров – слабая начинка, малое время работы, сомнительная эргономика, отвратительный онлайн-сервис. Ну что тут скажешь?

И ведь видно, что старт не задался с самого начала. Половина независимых разработчиков уже заявила, что работать с консолью «не планирует». Вторая половина Switch открытым текстом послала. Получается повторение истории с WiiU, и даже хуже. Там у людей хоть какие-то надежды были, после успеха Wii. А тут теперь вот это. Не зря акции Nintendo сразу после презентации ухнули вниз.

При таком раскладе очень сложно надеяться даже на старых знакомых. Понятное дело, что японцы в скором времени захотят иметь на своей платформе имиджевый проект. А где его взять? Тут можно конечно подумать, но на первый взгляд ответ просится на язык сам – Platinum Games. Bayonetta 2 заставила определенный процент игроков сорваться в сторону магазинов и купить себе WiiU. Вот только давайте поставим себя на место Platinum. Компания переживает сейчас не самые лучшие времена. Особенно в вопросах финансов. А тут еще и Scalebound накрылся медным тазом. Скажите, вы будете в такой ситуации идти на сотрудничество зная что: а) Nier Automata, по сути, ваш последний шанс б) что прошлое сотрудничество окончилось пшиком, и вы ничего на это не заработали (Bayonetta 2 даже спустя два года после выхода не смогла одолеть планку в миллион копий). Зная все это, вам подсказать ответ или все уже достаточно очевидно?

Тут, кстати, неплохо бы вспомнить кое-что еще. На момент написания этого текста, Большая N уже успела отрапортовать, что распродала предзаказы, что новые валом валят и все такое прочее. Здесь я призову к себе на помощь известного игрового журналиста Джима Стерлинга, который неоднократно говорил об этом на страницах своего сайта и регулярно посвящал проблематике видео из шоу Jimquisition. По его словам, все это повторяется из раза в раз и начинает напоминать систему. Похожая ситуация произошла как с фигурками amiibo, так и с NES Classic. Их просто невозможно купить. И проблема не в высоком спросе как таковом, а в неспособности Nintendo обеспечить стабильные, постоянные поставки. В тот момент, когда по всем магазинам мира рыщут дикие фанаты, стремящиеся заполучить хоть одну копию вашего чего бы то ни было, поставить в магазины по две штуки искомой вещи – не самая лучшая бизнес стратегия. К настоящему моменту лично я подозреваю, что Nintendo таким образом просто искусственно создает дефицит. А «раскупленные предзаказы» окажутся миллионом, раскиданным по всему миру. А в Nintendo опять скажут что «не были к готовы к такому спросу». Учтите и это.

Итак, в качестве послесловия. Да, я уверен что Switch не жилец. У нее просто нет ничего, кроме нового «инновационного» гиммика в виде не портативного портатива, для того, что бы надеяться на коммерческий успех. Если вам хочется прогнозов – их есть у меня. К концу 2017 года по миру продастся около 5-6 миллионов консолей Switch. В лучшем случае восемь. Итоговым потолком для Switch, скорее всего станет цифра в районе 15-20 миллионов, на уровне WiiU. Что вряд-ли потянет на коммерческий успех. А очередной провал (который станет четвертым по счету) домашней консоли может очень серьезно аукнуться компании.


Стоит отметить, говоря о количестве будущих проданных юнитов, что есть одна небольшая загвоздка - аудитория. Nintendo со своей Wii и ее диким коммерческим успехом, невольно создала у всех ощущение, что на рынке есть место для 260 миллионов консолей (100+80+80). Когда в реальности его нет и близко. Взглянув на игровой рынок, мы видим, что на вершине холма сидит PlayStation 4 со своими почти 60 миллионами (а к концу 2017, уверен, будет все 80). Сзади плетется Xbox ONE с 30 миллионами. И вот мы и практически выбрали весь реально существующий пул хардкорных игроков, на которых и пытается вновь переориентироваться Nintendo. Switch придется биться насмерть за свои продажи, в первую очередь, с PS4. И вот на это она уже вряд ли способна. 


И что в итоге случится потом, когда часть игр переедет на 2018 год, часть так и не выйдет, в свойственной Nintendo манере, а оставшиеся будут на уровне Metroid Prime Federation Force? Не верите? Почитайте последний материал Kotaku по этой теме. Когда представитель компании отвечает на 6 из 10 вопросов словами «я не могу это никак прокомментировать», это просто значит, что они и сами не знают что теперь делать. Ну что ж, давайте понаблюдаем за этим смелым экспериментом. Всем спасибо, все свободны.

27 комментариев
Tony Scott
ХроНиК
34534
8 февраля 2017 года в 09:57

Прочитал с удовольствием. Информативно, обоснованно, цельно. Спасибо.

+1 0   -1 0
Partizan1983
General of the Army
9495
8 февраля 2017 года в 10:39

Я буду брать на Рождество детям и себе. Это партативка с возможностью играть на большом экране.

+1 1   -1 0
8 февраля 2017 года в 22:44

Кого устраивает " революция " от nintendo , те пусть и берут её , а я , как играл на соньке , так и буду дальше на ней играть .

+1 0   -1 0
9 февраля 2017 года в 17:43

этот продукт для японского рынка, у них свои тараканы, неадекватные парни)) мне например эта консоль даром не нужна.

+1 1   -1 0
12 февраля 2017 года в 20:33

Сила нинтендо именно в том что она не похожа на другие консоли... Геймплей от Nintendo до сих пор остается лучшим...

+1 0   -1 0
13 февраля 2017 года в 13:14

Особенный путь, бла бла бла, но продажи с каждой новой консолью падают.

"По состоянию на 31 марта 2016 года поставки Wii U по всему миру составляют 12,8 миллионов консолей. Похоже, Nintendo не удалось чётко объяснить пользователям, почему Wii U достойна покупки."

+1 0   -1 0
The DEADMAN
Guns Of The Patriots!
13437
21 февраля 2017 года в 15:49

Статья 100% в точку по другому и не скажешь !!!

+1 0   -1 0