Metro Exodus появилась на свет во многом благодаря напористости Дмитрия Глуховского

Дмитрий 'Evon' Рудь, 9 июля 2017 года в 13:01
Metro Exodus появилась на свет во многом благодаря напористости Дмитрия Глуховского
► В интервью Polygon креативный директор 4A Games рассказал, почему существование игры держалось в секрете так долго.

Metro Exodus была анонсирована в рамках Е3 2017, однако слухи о ее разработке появились еще в ноябре прошлого года. Почему же о новой части Metro не было слышно так долго? На этот вопрос взялся отвечать креативный директор 4A Games Андрей Прохоров в интервью Polygon.

«Почему мы так долго молчали? Потому что три года назад мы думали, что создание этой игры было почти невозможным», – признался Прохоров.

На совершение невозможного, по словам разработчика, команду 4A Games сподвиг автор серии книг «Метро» Дмитрий Глуховский: «Было нелегко, так как Глуховский по натуре очень страстный человек. Он постоянно призывал нас выкладываться еще больше. "Давайте сделаем это!" , – говорил он. "Знаете, с технической точки зрения осуществить это можно, но на практике ..."». Подобные заявления Глуховского не останавливали, и он продолжал подталкивать разработчиков к покорению новых вершин.

Релиз Metro Exodus состоится в следующем году на PC, PS4 и Xbox One. Вопреки предположениям фанатов, традиционной структуры открытого мира в новой игре не будет.

Теги: 4a games, deep silver, interview, metro exodus, one, pc, ps4, интервью
2 комментария
9 июля 2017 года в 15:24

Вроде сеттинг интересный, но геймплей прошлых частей был такой топорный... Но все равно любопытно

+1 0   -1 0
9 июля 2017 года в 16:23

2sputnik5:

Отличный был гемплей прошлых частей. ! Эту игру жду. Выглядит очень хорошо!

+1 3   -1 0