Metal Gear Solid V не смогла обогнать по продажам в Японии четвёртую часть

Дмитрий 'Evon' Рудь, 10 сентября 2015 года в 12:14
Metal Gear Solid V не смогла обогнать по продажам в Японии четвёртую часть
► Японская аналитическая компания Media Create опубликовала данные продаж видеоигр в Японии за первую неделю после выхода Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Вчера Media Create опубликовала данные по продажам программного и аппаратного обеспечения в Японии за прошлую неделю, снабдив нас информацией об успехах Metal Gear Solid V: The Phantom Pain на домашнем рынке.

Неудивительно, что последняя работа Хидэо Кодзимы (Hideo Kojima) заняла первое место в японском чарте продаж, обогнав лидеров прошлой недели для портативной 3DS: Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King, Yo-Kai Watch Busters: Red Cat Team / White Dog Squad и Animal Crossing: Happy Home Designer. Не является сюрпризом и тот факт, что в топ попали только версии игры для консолей от Sony (PS4 и PS3), учитывая низкую популярность платформы Xbox в стране восходящего солнца.

Что касается конкретных цифр, то, по данным Media Create, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain за первую неделю продаж разошлась тиражом в 411 тысяч копий (293 из которых приходятся на PS4, остальные – на PS3). Последняя часть знаменитой саги оказалась только пятой в списке самых успешных игр серии на старте в Японии после Metal Gear Solid 3: Snake Eater (548,186), Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (464,926), Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (456,747) и Metal Gear Solid: Peace Walker (434,366). Тем не менее, такой результат нельзя назвать плохим, учитывая две вещи: во-первых, данные о продажах учитывают только физические копии игр (популярность цифровых сервисов сильно выросла по сравнению даже с 2010 годом, когда вышла Peace Walker), а, во-вторых, большую любовь японской видеоигровой индустрии к портативным развлечениям.

Кроме того, благодаря релизу Metal Gear Solid V: The Phantom Pain в Японии резко подскочила популярность последней консоли от Sony PS4. По сравнению с прошлой неделей её продажи улучшились в три раза: с 18 тысяч проданный консолей до 54.

Если Вас интересует полная версия чарта, можете заглянуть сюда, заодно сравнив данные от Media Create с таковыми от японского журнала Famitsu.

Релиз Metal Gear Solid V: The Phantom Pain состоялся 1 сентября на PC, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One, став самым успешным для всей серии в Великобритании.

Теги: 360, japan, media create, metal gear rising revengeance, metal gear solid 4 guns of the patriots, metal gear solid v the phantom pain, one, pc, ps3, ps4, sales
39 комментариев
10 сентября 2015 года в 12:35

и опять же без учёта цифровых версий)

+1 2   -1 0
10 сентября 2015 года в 12:38

Учитывая сколько в нее вбухали средств и времени, вряд ли это можно назвать хорошим результатом

+1 0   -1 2
10 сентября 2015 года в 13:12

Сейчас большинство покупает в цифре, даже во времена мгс4 брали физические копии. Так что продажи можно смело минимум на 2 умножать и приветствовать самую продаваемую мгс в Японии. В наш век уже нельзя ни о чём судить по физическим продажам.

+1 4   -1 1
Tony Scott
ХроНиК
34534
10 сентября 2015 года в 13:22

Некорректно сравнивать продажи только на физических носителях. Новость ни о чем. Лишь бы информационное пространство заполнить (камень в огород Media Create).

+1 4   -1 0
10 сентября 2015 года в 13:33

все. Это провал.

+1 0   -1 0
10 сентября 2015 года в 14:03
Пофиг на цифры, купил на старте и не жалею.
+1 3   -1 0
10 сентября 2015 года в 14:10

Трагедия-то какая, видимо тентаклей в игре японцам мало предложили. За такое конами наймет обратно Кодзиму и тут же его уволят

А серьезно - кому не по барабану на продажи в мизерной стране? Разве что бомбующим хейтерам

+1 2   -1 2
dr_kiro
Илитник
2510
10 сентября 2015 года в 16:12

+1 4   -1 0
10 сентября 2015 года в 16:17

2dr_kiro:


2dr_kiro:

Жгёшь Брать)))))

+1 2   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
11 сентября 2015 года в 11:17

266GraF66:

Япония и США — одни из ключевых видеоигровых рынков, поэтому сарказм насчет "маленькой" страны, мягко говоря, не в кассу.


2Вадим666:

И опять эта странная привычка судить по себе и соседу Васе? По крайний данным, даже в США с их развитым интернетом доля ритейла составляет 74% от ВСЕГО объема реализованной продукции. Соотношение купленных дисков к цифровым версиям 5 к 1. Доля ритейла постепенно снижается, но даже близко не подобралась к опасным 50% от всего рынка. А ведь есть еще куда менее развитые европейские рынки (в т.ч. локальные -- на одну страну), где цифра просто не может конкурировать с классическим способом реализации товара. И это, кроме шуток, отлично, поскольку лично мне воздух покупать совсем не хочется. Крайне сомнительное удовольствие, знаешь ли, платить за возможность скачать игру. Цифру на полку не поставишь.

+1 1   -1 0