Metal Gear Solid V не смогла обогнать по продажам в Японии четвёртую часть
Вчера Media Create опубликовала данные по продажам программного и аппаратного обеспечения в Японии за прошлую неделю, снабдив нас информацией об успехах Metal Gear Solid V: The Phantom Pain на домашнем рынке.
Неудивительно, что последняя работа Хидэо Кодзимы (Hideo Kojima) заняла первое место в японском чарте продаж, обогнав лидеров прошлой недели для портативной 3DS: Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King, Yo-Kai Watch Busters: Red Cat Team / White Dog Squad и Animal Crossing: Happy Home Designer. Не является сюрпризом и тот факт, что в топ попали только версии игры для консолей от Sony (PS4 и PS3), учитывая низкую популярность платформы Xbox в стране восходящего солнца.
Что касается конкретных цифр, то, по данным Media Create, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain за первую неделю продаж разошлась тиражом в 411 тысяч копий (293 из которых приходятся на PS4, остальные – на PS3). Последняя часть знаменитой саги оказалась только пятой в списке самых успешных игр серии на старте в Японии после Metal Gear Solid 3: Snake Eater (548,186), Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (464,926), Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (456,747) и Metal Gear Solid: Peace Walker (434,366). Тем не менее, такой результат нельзя назвать плохим, учитывая две вещи: во-первых, данные о продажах учитывают только физические копии игр (популярность цифровых сервисов сильно выросла по сравнению даже с 2010 годом, когда вышла Peace Walker), а, во-вторых, большую любовь японской видеоигровой индустрии к портативным развлечениям.
Кроме того, благодаря релизу Metal Gear Solid V: The Phantom Pain в Японии резко подскочила популярность последней консоли от Sony – PS4. По сравнению с прошлой неделей её продажи улучшились в три раза: с 18 тысяч проданный консолей до 54.
Если Вас интересует полная версия чарта, можете заглянуть сюда, заодно сравнив данные от Media Create с таковыми от японского журнала Famitsu.
Релиз Metal Gear Solid V: The Phantom Pain состоялся 1 сентября на PC, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One, став самым успешным для всей серии в Великобритании.
Учитывая сколько в нее вбухали средств и времени, вряд ли это можно назвать хорошим результатом
Сейчас большинство покупает в цифре, даже во времена мгс4 брали физические копии. Так что продажи можно смело минимум на 2 умножать и приветствовать самую продаваемую мгс в Японии. В наш век уже нельзя ни о чём судить по физическим продажам.
Некорректно сравнивать продажи только на физических носителях. Новость ни о чем. Лишь бы информационное пространство заполнить (камень в огород Media Create).
Трагедия-то какая, видимо тентаклей в игре японцам мало предложили. За такое конами наймет обратно Кодзиму и тут же его уволят
А серьезно - кому не по барабану на продажи в мизерной стране? Разве что бомбующим хейтерам
266GraF66:
Япония и США — одни из ключевых видеоигровых рынков, поэтому сарказм насчет "маленькой" страны, мягко говоря, не в кассу.
2Вадим666:
И опять эта странная привычка судить по себе и соседу Васе? По крайний данным, даже в США с их развитым интернетом доля ритейла составляет 74% от ВСЕГО объема реализованной продукции. Соотношение купленных дисков к цифровым версиям 5 к 1. Доля ритейла постепенно снижается, но даже близко не подобралась к опасным 50% от всего рынка. А ведь есть еще куда менее развитые европейские рынки (в т.ч. локальные -- на одну страну), где цифра просто не может конкурировать с классическим способом реализации товара. И это, кроме шуток, отлично, поскольку лично мне воздух покупать совсем не хочется. Крайне сомнительное удовольствие, знаешь ли, платить за возможность скачать игру. Цифру на полку не поставишь.