Дважды пройти, возненавидеть и полюбить. Обзор The Last Guardian

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 20 декабря 2016 года в 20:00
Дважды пройти, возненавидеть и полюбить. Обзор The Last Guardian
► Через боль и унижение рвёмся к прекрасному.

Первый подход

Держу в руках пресс-кит The Last Guardian, и меня одолевают двоякие чувства. Я ждал ее почти 10 лет, стал свидетелем десятка переносов, перехода с одной платформы на другую, прощания Уеды с Team ICO. Здорово, что после всех приключений разработка успешно закончилась. И немного грустно: чувствую, что будет не хватать информационного шума вокруг игры. 

Так получилось, что мне пришлось пройти The Last Guardian дважды. В первый раз она просто вылетела с ошибкой во время сохранения, когда компания была завершена на 70%, испортив файл. Вообще, кажется, у Фумито Уеды обязательным условием было плохое техническое качество проекта. В TLG отвратительно всё – падения частоты кадров на оригинальной PlayStation 4, камера, постоянно берущая странные ракурсы. Особо изощренным издевательством стали черные экраны. Просто посмотрите на это:

Графически игра тоже не вызывает никакого восторга. Типичная картинка конца эры PS3. Единственное, что указывает на причастность к этому поколению – освещение. Объекты плохо прорисованы, текстуры низкого качества, даже татуировки на теле главного героя размытые. Разве что существо Трико выглядит хорошо. Да и то лишь за счет того, что более-менее проработано на общем фоне.

Насколько всё плохо по технической части, настолько же хорошо в плане арт-дизайна. Художники смогли вдохнуть жизнь в безлюдный каменный город. Есть моменты, когда выходишь на новую просторную локацию и просто впадаешь в ступор. Однако скоро глаз цепляется за ужасную текстуру, магия рассеивается и с небольшим чувством досады двигаешься дальше. Обидно, что художественный потенциал оказался подмят под корявой технической реализацией. Виноват в этом длительный цикл разработки: движок устарел, технологии ушли вперёд, а разработчики явно не поспевали за техническим прогрессом.

Вот с такими чувствами я подходил ко второму прохождению. Мне было жалко потраченного времени, я переживал по поводу того, что не успею сдать обзор в срок. В итоге выдохнул и запустил игру заново.

-

Второй шанс

The Last Guardian, при всех своих регалиях, просто игра. Когда проект не развлекает, то его нужно откладывать в сторону и ждать нужного момента. В условиях дефицита времени и необходимости написать текст такого момента ждать нельзя. Поэтому перед повторным прохождением нужно было постараться прочувствовать игру и понять, о чём хотел рассказать Фумито Уеда.

Первые пару часов прошли точно так же, как и в первый раз – я быстро пробегал загадки, уже не смотрел по сторонам и стремился дойти до момента, где игра вылетела. И чем ближе я к нему подбирался, тем лучше понимал, чего мне не хватало во время первого прохождения.

В интервью разработчики много говорили о том, что Трико – живое существо. Со своим характером, страхами и желаниями. И во время первого забега Трико чаще выводил из себя, чем радовал. Он откровенно тупил, и я сетовал на дебильный искусственный интеллект. Повторное прохождение раскрыло одну важную деталь – тупит не животное, а игрок. Когда знаешь решение головоломок и отдаёшь правильные приказы, Трико делает ровно то, что должен.

Как раз тут появилось чувство единения с мифическим существом. Стало понятно, о чем говорил Уеда, и почему он просил не спешить с прохождением и попытаться нащупать связь. The Last Guardian в этот момент не превратилась из странной игры со средним визуальным рядом в шедевр. Она просто стала вызывать нужные эмоции.

Трико из тупого ленивого животного преобразился в самоотверженного напарника и защитника. Мальчик из кривоного подростка – в ловкого юношу. Пейзажи заиграли новыми красками, загадки щелкались на «раз-два». Сюжет наконец пробился к сердцу, а посыл разработчиков стал понятен. Случилась химия, магия, чудо, называйте, как хотите.

Скриншоты The Last Guardian

Высокий порог вхождения – одна из черт The Last Guardian. Из-за неё некоторые могут отвалиться еще в самом начале. Да и сам геймплей далеко не образцовый, типичный для работ Team ICO. Все загадки простые и логичные, но разработчики не подсвечивают предметы и не указывают стрелочкой направление. Чаще всего решение приходит через 5-10 минут. При этом, чем больше задачек ты решишь, тем быстрее идёт процесс. Под конец начинаешь понимать, по каким правилам игра работает, и с головой погружаешься в приключение. Полюбить смогут далеко не все, а незнакомым с творчеством Уеды стоит быть вдвойне осторожными.

Непонятно, как передать словами атмосферу The Last Guardian. Перебирая в голове сравнения, почему-то приходят в голову фильмы о буддистах. И сразу вспоминается Тибет. Представьте себе настроение, которые царит в тибетских храмах. Вспомните, что показывали в фильмах о монахах и их образе жизни. У Фумито Уеды получилось создать нечто похожее – спокойное, правильное и светлое. Идеально подходящее для медитации. 

The Last Guardian – уникальная игра. Медленная, скрупулёзная и логичная. Очень неординарная, арт-хаусная, но с серьезными недостатками по технической части: проседающая частота кадров, неудобное управление да и сама графика не блещет изысками. Однако из-за того, что проект очень самобытен, его не хочется сильно ругать, ведь подобные творения выпускает только один человек.

Я хотел бы сказать обратное, но не буду советовать TLG новичкам. Слишком высок шанс того, что вы останетесь разочарованными, не поймёте и будете жалеть о потраченных деньгах. Если же вы готовы чуть расширить для себя границы игрового опыта, а заодно проходили ICO и Shadow of the Colossus, то это ваша игра.

11 комментариев
29 декабря 2016 года в 13:18

sirMonstre:

3е место (после дума

То есть реинкарнация painkiller занимает второе, а овервотч так вообще первое! Ну что тут сказать, на х** стрелялки!

+1 0   -1 0
Реклама