Композитор первых трёх частей Metal Gear Solid утверждает, что знает причину разногласий между Кодзимой и Konami

Дмитрий 'Evon' Рудь, 28 июля 2015 года в 14:30
Композитор первых трёх частей Metal Gear Solid утверждает, что знает причину разногласий между Кодзимой и Konami
► В интервью с одним из ведущих программы Codec певица и композитор первых трёх частей MGS Рика Муранака назвала причины конфликта знаменитого геймдизайнера и Konami.

День 91: Slient Hills всё ещё отменена, Хидэо Кодзима (Hideo Kojima) всё ещё «расстаётся» с Konami, а мы до сих пор задаёмся вопросом, чем игровое сообщество заслужило подобные страдания. Однако, согласно слухам, озвученным во время подкаста Codec, мы можем оказаться чуть ближе к разгадке этой тайны.

Клэйтон Дейли (Clayton Daley), соведущий подкаста, заявил, что брал интервью у бывшего композитора серии Metal Gear Solid Рики Муранака (Rika Muranaka). Она, в свою очередь, дала понять, что главной причиной разногласий Кодзимы и Konami стало недовольство известного геймдизайнера своей фиксированной заработной платой. Иными словами, успех его игр никак не влиял на размер выплат со стороны компании. Это, вкупе с чрезвычайно высоким, по мнению Konami, бюджетом Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и породило конфликт.

Само интервью в полном варианте Вы можете посмотреть ниже (интересующая всех часть начинается с 35 минуты):

В подкасте, с которого всё началось, Дейли пересказывает откровения Муранака, поэтому, если Вам не хочется смотреть

" target="_blank">полную версию передачи или слушать полноценное интервью бывшего композитора серии, можете воспользоваться нашим переводом данной части Codec:

«Основной причиной разрыва, по крайней мере по её мнению, является то, что Кодзиме платят зарплату, на которую никак не влияют прибыли от [его] игр. Ему платят определённую сумму, несмотря ни на что, а сам он истратил так много денег на проект и настолько задержал его выход, добавляя все эти новые функции и желая быть уверенным, что игра станет самой большой и лучшей из всех, что Konami была крайне недовольна, потому что [задержка релиза на самого Кодзиму] никак не влияет. Он тратил бюджет сначала на одно, потом на другое, потом на модернизацию Fox Engine, а затем задерживал игру ещё больше, поскольку движок не был готов. Руководство Konami, естественно, не было радо этому, ведь несмотря ни на что зарплату Кодзима получал. Как создатель игры он получал немного больше, чем если бы ему платили только с прибыли от игры.

В её глазах, Кодзима - потрясающий автор, и, вероятно, лучший творец своего времени, но у него нет той деловой жилки, которую хотела бы видеть в нём Konami. К примеру, там, где Konami хочет сэкономить, снизив разрешение листвы, Кодзима, наоборот, хочет убедиться, что всё выглядит настолько хорошо и отполированно, насколько это вообще возможно. Рика сказала, что они (Konami) заплатили ей за написание 30-40 песен для серии Metal Gear Solid, которые в конечном счёте никто не использовал [потому что они не понравились Кодзиме]. А потом он (Кодзима) попросил написать ещё одну, а потом ещё и ещё, и всё потому, что он знает, что нравится ему и публике».

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain разрабатывается для PS3, PS4, Xbox One, Xbox 360 и PC. Релиз игры назначен на 1 сентября этого года для консолей и 15 сентября для PC.

Теги: 360, kojima, konami, metal gear solid, metal gear solid 5 the phantom pain, one, pc, ps3, ps4, rika muranaka
17 комментариев
28 июля 2015 года в 14:45

да на*ать как то.

скандалы,интриги,расследования.скукота.сегодня Казима пукнул по утру,чтобы это магло быть?

+1 6   -1 2
28 июля 2015 года в 14:56

Кодзима захотел больше денег но не считался с бюджетом компании. Ему давно пора быть независимым разработчиком и самому решать как распределять средства.

+1 5   -1 0
28 июля 2015 года в 15:20

музыка отличная в данной серии игр!!!!!


до сих пор слушаю периодически THE BEST IS YET TO COME

+1 2   -1 0
Суперадмин
Korben Dallas
Губернатор Гота
1892
28 июля 2015 года в 16:48
Жадный Кадзима, решил получить и процент от продаж? И все??? Да это фигня, я уверен что у него есть авторские отчисления. Иначе что делают в титрах лого и имя его??? Думаю там роялти.
+1 0   -1 0
28 июля 2015 года в 17:45

2Korben Dallas:

о каких отчислениях идёт речь если права на брэнд MGS у жадный конамей

+1 0   -1 0
Суперадмин
Korben Dallas
Губернатор Гота
1892
28 июля 2015 года в 18:03

2NS_Zarathustra:

авторские деньги за сценарий, технологические разработки. Ведь его студия это подрядчик Конами, значит интеллектуальная собственность за ним. А значит авторские в каждом диске.
+1 0   -1 0
28 июля 2015 года в 18:17
В каком месте он жадный?Жадный из-за того что конами всеми силами пытается сэкономить на разработке игры,а Кодзима вылизывает каждую деталь?Или жадный потому что все деньги бухает в свое творение,а Конами главное сроки?Не порите чуши.Конами сама виновата.Такая же история с Lаst Guardian,но только сони не давит разработчика сроками,да долго,но на релизе я уверен мы увидим бриллиант.
+1 0   -1 0
Gooffy58
Паровоз
3579
28 июля 2015 года в 22:37

Ребят, давайте не забывать, что деньги всегда обговаривают заранее. Я не думаю, что Кодзима не думал об этом. Видимо, он захотел больше, чем оговаривалось заранее, видя, что проект будет збс. На месте Конами я бы поступил так же в данной ситуации. Если это так, конечно.

+1 4   -1 0
28 июля 2015 года в 23:11

Будет интересно посмотреть, как Кодзима на свои кровные будет делать игры.

Когда деньги кончатся - придется закрыть проект на уровне концепт артов.

+1 0   -1 0
29 июля 2015 года в 10:52

Создававшие великие холсты , на красках не экономили !

+1 0   -1 0