Комментарии: Кейдж говорит о следующем проекте

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 12 марта 2012 года в 12:27


► Еще несколько дней назад технодемо Kara повергло всех в шок, а уже сегодня Кейдж заявляет - это еще не все!

Об этом геймдзиайнер, сценарист и музыкант рассказал в интервью порталу CVG.

Kara была сделана еще год назад. За это время мы серьезно продвинулись: игрались со светом, постановкой, кинематографичностью. Да чего уж греха таить, я прямо сейчас могу заявить, что наша следующая игра будет красивее Kara.

Учитывая, что Kara - технодемо, то верится с трудом. Впрочем, французу обманывать не с руки, поэтому доверимся его словам.

Когда мы приблизились к проработке диалогов персонажей, то для нас открылся новый, обширный мир: мы как будто попали на новую планету, которую стоит исследовать. Мы поняли, как важно правильно подчеркнуть линию губ, как важны морщинки на лице во время разговора, выразительные глаза, вопросительно поднятые брови. Мы внезапно оглянулись назад и поразились - как мы могли упустить такие нюансы? Ведь это позволяет создать невиданный прежде проект!

А еще, похоже, Дэвиду не дает покоя знаменитая кинолента «Аватар». Геймдизайнер не прочь бы воссоздать нечто подобное в среде интерактивных развлечений.

Еще 5 лет назад, спрашивая у актеров насчет технологии motion-capture, мы получали вопросительные взгляды в ответ. Ситуация изменилась. После выхода «Аватара» многие относятся к этой технологии как минимум с уважением. 

Все поняли, что мир меняется, меняются технологии. Что-то уходит, что-то приходит. Настало время технологий, настало время простора для творчества. Внедрение технологий позволяет сделать игру более эмоциональной. Я вдохновлялся примером Pixar - посмотрите на персонажей в их творениях. Они живые! Именно этого я хочу добиться в своих проектах. Впрочем, не стоит сбрасывать со счетов и киноленту Кэмерона - я бы хотел попробовать создать похожее.

Не забыл Кейдж и о следующем поколении.

Да, PlayStation 4-5-6 позволят нам добавлять больше полигонов, делать картинку более технологичной. Только вот - все исходит не от технологий, а от умения работать с ними. Работа сценаристов, дизайнеров, художников, программистов, музыкантов - вот из чего складывается видеоигра. А не из одних лишь технологий, как считают многие, — нарочито подчеркивая последние слова, заявил Дэвид Кейдж (David Cage), один из лучших разработчиков нашего времени.

Теги: cvg, david cage, motion-capture, playstation 4, project kara, ps4, quantic dream, аватар, джеймс кэмерон, дэвид кейдж, комментарии, технологии
22 комментария
12 марта 2012 года в 12:37

молодца Дэвид Кейдж все правильно сказал

+1 3   -1 0
RusStarik
Insert muffins here
12872
12 марта 2012 года в 12:40

Что-то я не вижу где именно "Кейдж говорит о следующем проекте"... Ткните меня носом чтоли, а то близорукий совсем...

+1 1   -1 1
Самый главный
Ruysaki
Ultima Weapon
16311
12 марта 2012 года в 12:44

2RusStarik:

"— Kara была сделана еще год назад. За это время мы серьезно продвинулись: игрались со светом, постановкой, кинематографичностью. Да чего уж греха таить, я прямо сейчас могу заявить, что наша следующая игра будет красивее Kara."

+1 1   -1 0
12 марта 2012 года в 12:57

Правильный ход мысли!

+1 1   -1 0
12 марта 2012 года в 13:08

Вот только платформу он не озвучил, может старухе пс3 дадут еще шанс...

+1 2   -1 0
12 марта 2012 года в 13:12

ну ХР красивее той демки с женщиной какой-то.

+1 0   -1 0
КЭШ
Танго и Кэш
12106
12 марта 2012 года в 13:25

Дэвид Кейдж всё правильно сделал!

+1 0   -1 0
12 марта 2012 года в 13:29

Хотя и Кейдж заявляет, что это реалтайм просчитан на PS3, но это заявление,как и ранее, заставляет меня сомневаться в правдивости этих слов, так как “Хеви Рейн c графической точки зрения оставлял желать лучшего.

+1 0   -1 0
12 марта 2012 года в 14:02
"— Да, PlayStation 4-5-6 позволят нам добавлять больше полигонов, делать картинку более технологичной. Только вот - все исходит не от технологий, а от умения работать с ними. Работа сценаристов, дизайнеров, художников, программистов, музыкантов - вот из чего складывается видеоигра. А не из технологий, как считают многие, - нарочито подчеркивая последние слова, заявил Дэвид Кейдж (David Cage), один из лучших разработчиков нашего времени. "- Золотые слова . Жаль что с таки ми то ( сегоднешними игроками ) " Геимерами " Калл оф Дьюти набирает 24 лимона копии а такие проекты типо ХР по 2 лимона
+1 1   -1 0
12 марта 2012 года в 14:27

2Alexe-AVV:

Alexe-AVV:

"— Да, PlayStation 4-5-6 позволят нам добавлять больше полигонов, делать картинку более технологичной. Только вот - все исходит не от технологий, а от умения работать с ними. Работа сценаристов, дизайнеров, художников, программистов, музыкантов - вот из чего складывается видеоигра. А не из технологий, как считают многие, - нарочито подчеркивая последние слова, заявил Дэвид Кейдж (David Cage), один из лучших разработчиков нашего времени. "- Золотые слова . Жаль что с таки ми то ( сегоднешними игроками ) " Геимерами " Калл оф Дьюти набирает 24 лимона копии а такие проекты типо ХР по 2 лимона

Духовность потеряна из-за этого. Одни только кастрюли в башке, и всё.

+1 1   -1 0