Killzone 2 ушел на золото

Павел 'Oversemper' Мишуров, 22 января 2009 года в 19:50

Североамериканское подразделение Sony Computer Entertainment официально подтвердило, что эксклюзивная для PLAYSTATION®3 игра Killzone 2 сегодня достигла золотого статуса, и началось массовое производство ее копий для релиза на территории США и Канады 27 февраля этого года.

При этом упоминаний о том, как дела обстоят с европейской версией Killzone 2, выход которой запланирован двумя днями раньше, 25 февраля, от Sony не прозвучало.

Для тех, кто не совсем в курсе об игре какого масштаба и значения для PS3 идет речь, разъясним.
Первое представление публике Killzone 2 состоялось в 2005 году на выставке E3, где первый раз Sony и Microsoft серьезно сразились за потенциального покупателя их консолей. О том, кто оказался победителем в том день ни у одного посетителя выставки сомнений не было: Microsoft очень долго и подробно рассказывая про революционный сервис Xbox Live!, ни чем не смогла удивить публику после феерического показа, устроенного японской корпорацией. Столь высокий уровень качества графики, анимации и кинематографичности в представленных Sony играх (в особенности Killzone 2) можно было увидеть только в кино. И после заявления, что все это будет работать в режиме реального времени на приставке PLAYSTATION®3, публика просто взорвалась высказываниями в духе, что это все рендер и утопия, такой уровень игр для современного железа не достижим и т.д.

Вот, собственно, через месяц с небольшим все можно будет проверить, запустив игру и включив еще раз тот  самый зубодробительный трейлер 2005 года.

33 комментария
seryoga
полный кретин
4431
23 января 2009 года в 13:10
ОТЛИЧНО!!! Жду выхода RUS_версии!!!
+1 0   -1 0
23 января 2009 года в 18:02
"Вот, собственно, через месяц с небольшим все можно будет проверить, запустив игру и включив еще раз тот самый зубодробительный трейлер 2005 года."
О господи, ну конечно это был рендер, и запустив игру вы сами в этом убедитесь.
Лично я не буду покупать игру, так как все столь сильно ожидаемые игры(MGS4,GTA4 и Resistance 2, которые почти все являются эксклюзивами) разочаровали меня и мне было так жалко потраченных денег. Так что буду откладывать для GOW 3 и Heavy Rain.
+1 0   -1 0
24 января 2009 года в 09:28
RabbiD, это был не рендер, а геймплей. Уже многие журнальные издания получили полную версию Killzone 2 и были от неё просто в восторге. Все говорят что графика просто потрясающая (самая лучшая за всю игровую индустрию) и кто-то писал, что разработчики сделали даже больше по сравнению с тем, что мы видели в том трейлере в 2005 году.
+1 0   -1 0
24 января 2009 года в 09:37
Классно Жду жду жду))))
+1 0   -1 0
Удалён
sergey135
Серый
7929
Забанен
24 января 2009 года в 19:03

Hawk Manson:

RabbiD, это был не рендер, а геймплей. Уже многие журнальные издания получили полную версию Killzone 2 и были от неё просто в восторге. Все говорят что графика просто потрясающая (самая лучшая за всю игровую индустрию) и кто-то писал, что разработчики сделали даже больше по сравнению с тем, что мы видели в том трейлере в 2005 году.

Это запись,мультик,как угодно.Скоро придёт самая серая игра 2009 года
+1 0   -1 0
ZAO
3626
25 января 2009 года в 08:32
не врубаюсь как игра уходит на золото если в неё еще ни кто не играл???
типа много желающих что ли?? бред.
вот по продажам и надо будет судить, а то половина постов потом превращаются в типа "ждал чегото большего" или "первая была лучше"
поиграем потом посмотрем, че за эйфория, как наркоманы при виде дозы!!!
+1 0   -1 0
25 января 2009 года в 09:36
ZAO, просто ты не совсем правильно понимаешь что значит "игра ушла на золото". Это означает, что тестирование завершено. Killzone 2 достигла золотого статуса, т.е. все баги исправлены и была получена финальная версия игры. После этого её отправили в печать.
+1 0   -1 0
26 января 2009 года в 10:56
не разочаровала бы... очень надеюсь.
+1 0   -1 0
29 января 2009 года в 13:39
Не умею на ПС3 в FPS-ы играть. Как не тренировался - не могу как прицел наводить так же быстро как на компе.
Может я чего не догоняю?
Люблю Half-Life2 (играю по сети на PC в разрешении 1920x1200).
+1 0   -1 0
29 января 2009 года в 13:43
Не верю,уверен что она будет поражать.

Sorodich:

Не умею на ПС3 в FPS-ы играть. Как не тренировался - не могу как прицел наводить так же быстро как на компе.
Может я чего не догоняю?
Люблю Half-Life2 (играю по сети на PC в разрешении 1920x1200).

Тут важно смотреть на врага и не думать.Пальцы будут наводить подсознательно.
+1 0   -1 0