Как геймер-инвалид помог сделать Uncharted 4 доступной для всех

Дмитрий 'Evon' Рудь, 21 мая 2016 года в 12:19
Как геймер-инвалид помог сделать Uncharted 4 доступной для всех
► Большое количество специальных возможностей, доступных в Uncharted 4: A Thief's End, – заслуга не только Naughty Dog.

В Uncharted 4: A Thief's End можно найти обилие настроек специальных возможностей, которых не было в предыдущих играх серии. Благодарить за их появление стоит не в последнюю очередь Джоша Страуба (Josh Straub) – геймера-инвалида, который обратился к разработчикам из Naughty Dog с просьбой сделать их последнюю игру более доступной для людей с ограниченными возможностями.

Страуб связался с дизайнером интерфейса Александрией Неонакис (Alexandria Neonakis), которой он рассказал о своей любви к серии Uncharted и, в то же время, неспособности закончить прохождение Uncharted 2: Among Thieves из-за нескольких дверей ближе к концу игры, для открытия которых было необходимо очень быстро нажимать одну из кнопок на геймпаде.

«Я столкнулся с реальностью, что, заплатив за игру 60 долларов и дойдя практически до конца, я не мог продвинуться дальше без помощи здорового человека», – признаётся Страуб в виде ниже.

Неонакис рассказала историю Страуба руководителям разработки проекта, Нилу Дракманну (Neil Druckmann) и Брюсу Стрейли (Bruce Straley), а также старшему дизайнеру игры Эмилии Шац (Emilia Schatz), с которой они обсудили, как можно сделать их игры доступными для более широкой аудитории.

Одним из решений стало дать игрокам возможность удерживать определённую кнопку вместо того, чтобы быстро её нажимать. Этот способ работает и в рукопашных сражениях: если вы удерживаете правильную кнопку, то продолжаете наносить удары. Ещё одним вызовом для Naughty Dog было сделать игру «проходимой» без (или практически без) использования правого стика, отвечающего за движение камеры. В Uncharted 4 есть опция, включив которую, вы можете заметить, что в бою игра сама фокусируется на врагах, помогая геймерам сосредоточиться. Кроме того, добавилась возможность включить автоматическое прицеливание.

«Когда я запускаю игру вроде Uncharted, я уже, понимаете, не привязан к инвалидному креслу. Я хулиган и остроумный охотник за сокровищами вроде Нейтана Дрейка (Nathan Drake). Этот короткий миг побега [от реальности] крайне важен, потому что, чем больше в мире существует игр, способных на это (быть доступными для людей с ограниченными возможностями – прим. ред.), тем больше людей с физическими недостатками смогут на время отвлечься от реальности и почувствовать себя лучше», – рассуждает Страуб.

Услышав историю Страуба, Неонакис поняла всю важность доступности видеоигр и захотела, чтобы в Uncharted 4 смог поиграть любой желающий.

Теги: accessibility, naughty dog, playstation 4, ps4, sony, uncharted 4 a thiefs end, uncharted 4 путь вора, доступность
4 комментария
21 мая 2016 года в 12:43

Там новый патч 1.04 вышел на игру "изменяющий мелкие неисправности и баланс".

+1 1   -1 0
dr_kiro
Илитник
2510
21 мая 2016 года в 13:05

Молодцы собаки. Стараются. Вот только люди без передних конечностей даже с такими фишками поиграть не смогут. Ну хоть посмотреть есть возможность в отличии от незрячих. Тут проблема в том, что всем не угодишь. Это не возможно.

+1 2   -1 0
COD4
Unkillable Monster
5170
21 мая 2016 года в 17:15

Только инвалиды, которые ничего не видели интересного и оценили ее. Минусуйте.

+1 1   -1 2
22 мая 2016 года в 04:15

COD4:

Только инвалиды, которые ничего не видели интересного и оценили ее

Правда? А можно ссылочку на результаты проведенного тобой опроса?

+1 0   -1 0