Изначально в Prey можно было летать по всей станции

Дмитрий 'Evon' Рудь, 4 июля 2017 года в 11:44
Изначально в Prey  можно было летать по всей станции
► В интервью PC Gamer ведущий системный дизайнер Prey рассказал о нереализованных идеях разработчиков.

Prey предоставляет игрокам свободу в передвижении по «Талосу-1», однако в какой-то момент разработки авторы готовы были дать геймеру даже возможность летать по станции. Об этом в интервью PC Gamer рассказал ведущий системный дизайнер проекта Сет Шейн (Seth Shain).

По его словам, наличие в игре ГИПС-пушки, которая позволяет главному герою забираться даже в самые труднодоступные места, существенно осложнило работу художникам. Им пришлось прорабатывать элементы окружения намного тщательней, чем обычно (ведь игрок способен забраться практически куда угодно), но всё «могло быть еще хуже».

«Другой способностью, которую мы вырезали, так как не смогли толком ее реализовать, была возможность летать по всей станции, – объясняет Шейн. – Это умение лишь усугубляло проблему, и [художники] были очень рады, когда его не стало».

Отсутствие возможности парить над полом на борту «Талоса-1», однако, не помешало одному из любителей скоростных прохождений игр буквально пролететь Prey меньше чем за семь минут.

Релиз Prey состоялся 5 мая на PC, PS4 и Xbox One. В начале прошлого месяца игра также обзавелась поддержкой PS4 Pro.

Теги: arkane studios, bethesda, inteview, one, pc, prey, ps4, интервью
Нет комментариев