Хидэо Кодзима объяснил значение и общую концепцию Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Дмитрий 'Evon' Рудь, 2 ноября 2015 года в 18:51
Хидэо Кодзима объяснил значение и общую концепцию Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
► Официальный роман по MGSV и создатель знаменитой серии предлагают взглянуть шире на окончание легендарной саги.

Эта статья может содержать спойлеры к Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Если Вы ещё не прошли игру или не хотите испортить впечатление от её прохождения, лучше воздержаться от прочтения данного текста.

Metal Gear Solid V: The Phantom Painотличная игра и, возможно, лучшая в своей серии с точки зрения игрового процесса. Но для того, чтобы добиться этого, разработчикам пришлось пойти на некоторые компромиссы. Отличительной чертой Metal Gear всегда был её сюжет. В The Phantom Pain он, безусловно, есть, однако концовка внезапна и никак не помогает раскрыть Веном Снейка (Venom Snake) как персонажа.

Складывается такое впечатление, что Хидэо Кодзима (Hideo Kojima) сделал это специально. В Японии недавно выпустили официальную новеллизацию Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, в которой Кодзима подробнее рассказал о том, что он хотел показать в The Phantom Pain. В переведённой пользователем сайта Reddit версии текста Кодзима высказал своё мнение относительно произведения и о том, как его автор, Хитори Ноджима (Hitori Nojima), справился с адаптацией сюжета, превратив игру в открытом мире в роман.

Хидэо Кодзима объяснил значение и общую концепцию Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Он также объяснил, почему в игре так мало роликов. Хотя, по мнению Кодзимы, длинные заставки и были основным магнитом для аудитории проекта, они стояли на пути свободы игрока. Кроме того, знаменитый геймдизайнер, ссылаясь на цитату Денниса Лихейна, американского писателя, широко известного по серии книг «Патрик Кензи и Энджи Дженнаро» (Patrick Kenzie & Angela Gennaro), заявил: «Не важно, какого рода тот или иной франчайз. Наступит время, когда и его время подойдёт к концу».

Так или иначе, по словам Кодзимы, это не расставание с его серией игр, ведь их история никуда не денется. «Какой бы популярной ни была серия, когда-нибудь и она встретит свой конец. Даже если Вы не можете прикоснуться к истории, она всё равно повлияет на Вас. Она не имеет физической формы, соответственно, в ней ничего нет, поэтому и терять нечего. До тех пор, пока истории и легенды хотят слышать, они будут существовать вечно. Их великолепие никогда не угаснет. Они находятся в сердцах людей. Не всегда верно утверждение, будто прощание с героем вызывает фантомную боль. Расставаясь с ним, Вы можете навсегда оставить позади потерянную радость на пустом месте».

Кодзима проводит параллели с песней группы Aztec Camera, которую описывает в своей книге Хитори Ноджима. В ней присутствуют следующие строчки: «Лица Страммеров (Джо Страммер – вокалист группы Clash, которой старалась подражать Aztec Camera) упали со стен и на их месте ничего не осталось». Таким образом, когда Родди Фрейм (Roddy Frame), вокалист Aztec Camera. создавал свою музыку по примеру Страммера, всё, что было перед его глазами – пустое место, на котором был его герой. Это пустое место и есть Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Оно никогда не будет заполнено, потому что именно благодаря его наличию у других есть возможность двигаться вперёд.

Хидэо Кодзима объяснил значение и общую концепцию Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Стоит заметить, что в интервью журналу Famitsu Кодзима намекнул на тот самый сюжетный поворот автору статьи. Цитата была переведена ещё одним пользователем Reddit: «В MGSV мы передаём историю (легенду) в руки игрока. Таким образом, он превращается в того Биг Босса (Big Boss), которого мы видим в Metal Gear на MSX2. Вы можете играть так, как захотите сами, отстраивать главную Базу. Это и даёт возможность геймерам создавать их собственные истории. Я хотел, чтобы, играя за Биг Босса, они задумывались над темами войны и мира. До настоящего момента сюжет серии Metal Gear доносился до игроков посредством создания видеоигр, однако теперь я хочу, чтобы каждый игрок собственноручно создал свою личную историю (легенду)».

Несмотря на недавнее открытие секретной, четвёртой концовки The Phantom Pain, ознакомиться с которой Вы сможете

" target="_blank">здесь, многие фанаты до сих пор остаются недовольны тем, как завершилась одна из самых долгоиграющих франшиз в истории видеоигр. Релиз Metal Gear Solid V: The Phantom Pain состоялся 1 сентября на PC, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One.

Теги: 360, hideo kojima, metal gear solid v the phantom pain, one, pc, ps3, ps4, reddit
12 комментариев
2 ноября 2015 года в 19:30

Я ни черта не понял.

+1 3   -1 0
2 ноября 2015 года в 19:31

еще можно на раз прочесть)

+1 0   -1 0
Редактор
Evon
25705
2 ноября 2015 года в 19:33

HocoK13:

Я ни черта не понял.

Мне это тоже с трудом далось)
+1 0   -1 0
2 ноября 2015 года в 20:23

Незнаю,чем они там остались недовольны.Сюжет мгс по сути закончился в 4 части,объективно в 5 части лишь подробности дополнительные саги можно было рассказать.Что и было сделано.Минус тут в том,что бы была цельная картина ,нужно проити все части.

+1 1   -1 0
killa141
Who Dares Wins!
38265
2 ноября 2015 года в 20:27

вполне норм игра, провёл 100 часов в одиночной компании!!! Это для меня о многом говорит о качестве игры.

+1 1   -1 0
2 ноября 2015 года в 22:23

Опачки ) А как эту концовку открыть ? Я уже и не помню, была у меня такая или нет )) Народ помогите

+1 0   -1 0
3 ноября 2015 года в 00:34

Pasotnik:

Опачки ) А как эту концовку открыть ? Я уже и не помню, была у меня такая или нет )) Народ помогите

концовка не попала в финальную версию игры!

+1 0   -1 0
3 ноября 2015 года в 07:44

Детские отмазки пошли.

Прогнулся, слабак .

Продажи провалил

+1 0   -1 0
3 ноября 2015 года в 08:56

Windo:

Сюжет мгс по сути закончился в 4 части,объективно в 5 части лишь подробности дополнительные саги можно было рассказать.Что и было сделано

Совершенно верно.

+1 0   -1 0
3 ноября 2015 года в 09:10

Кодзима назвал Metal Gear пустым местом... да что здесь вообще происходит?

+1 0   -1 0