Хидэки Камия надеется, что Scalebound получится более затягивающей, чем Okami и Bayonetta

Дмитрий 'Evon' Рудь, 13 сентября 2015 года в 12:40
Хидэки Камия надеется, что Scalebound получится более затягивающей, чем Okami и Bayonetta
► В последнем выпуске журнала Edge глава разработки одного из главных эксклюзивов Xbox One ожидает от своего нового проекта большей «живучести», чем от прошлых.

Scalebound является одним из самых многообещающих эксклюзивных проектов для Xbox One, и его создатель, Хидэки Камия (Hideki Kamiya), в последнем выпуске журнала Edge выражает надежду на то, что новая игра его студии затянет игроков больше, нежели Bayonetta и Okami, которые считаются одними из лучших работ геймдизайнера в прошлом.

Камия считает, что его прошлым играм не хватало способов удержать внимание игрока: «На Bayonetta можно взглянуть как на представителя игр с коротким циклом – Вы можете захотеть вернуться в неё, чтобы ещё немного отточить свои навыки, а можете удовлетвориться тем, что просто прошли её, и тогда для Вас это будет концом игры. Та же история и с Okami».

«В случае со Scalebound, учитывая размеры игрового мира, я надеюсь, что геймеры не ограничатся банальным прохождением сюжета. В игре будет большое количество второстепенных заданий, которые мы рассыплем по всей территории. Поэтому я надеюсь, что Вы ещё раз вернётесь в наши подземелья, чтобы подобрать те предметы, которые не могли до этого, и чтобы пройти это место по-другому», – объясняет геймдизайнер .

Релиз Scalebound состоится эксклюзивно на Xbox One в 2016 году.

Теги: bayonetta, edge, microsoft, okami, one, platinumgames, scalebound
2 комментария
13 сентября 2015 года в 14:33

Наивность.


Рассыпать сайдквесты по всей карте как зернышки петушкам. Хороший ход. И пусть логика идет нафик.

Даже там где ничего нет будет человек с квестом.

+1 1   -1 1
13 сентября 2015 года в 16:07
Фтопку гринд.
+1 0   -1 0