Обзор: Max Payne 3

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 30 июня 2012 года в 00:00


Это нео-нуар

Макс вернулся


 Многие корили Rockstar за их неспешность. Студия, словно и сам главный персонаж, отправились в запой, выйдя из которого, показали всем где зимуют представители морской фауны.

Определенно точно можно утверждать только одно: новый Max Payne получился не просто хорошей игрой, он стал в какой-то мере показателем того, что сверхдлительные ожидания не всегда сказываются на качестве отрицательно.

Откровенно сказать, новый образ Макса с самого начала мне не очень понравился. Образ, как он сам себя называет, «гринго» во-многом не пришелся по душе именно потому, что от старого, практически убитого морально Макса не осталось ничего. История обернулась совсем уж неожиданно: новый Пейн был убит окончательно, а внешний вид – лишь жалкая попытка придать жизни яркими красками.

Весь Max Payne 3 пропитан духом нуара. Вокруг персонажа разворачиваются далеко не ординарные события, на которые Макс смотрит через сито безразличия и какой-то звериной жестокости. Для Пейна жизнь человека не стоит ровно ничего: не ценит он и свою шкуру. За все 10-часовое повествование мы не раз услышим жалобы бывшего копа на то, как ему ненавистна его пресловутая «удача». Цинизм, пессимизм – постоянные спутники нашего героя.

Возможно поэтому новая роль Макса Пейна, роль телохранителя, выглядит настолько подходящей для главного героя. Но даже на новом месте работы герой не может расстаться со званием «неудачника» и продолжает терпеть удар за ударом.

Rockstar оказались идеальными художниками настроения. Они сумели показать побитого жизнью, растерзанного на клочья человека. Но то, каким мы видим Макса в самом начале третьей части повергает в шок: перед нами предстает алкоголик, которому нет никакого дела до того, что происходит вокруг него: он хватается за рукоять пистолета лишь по привычке, из-за животного инстинкта, который не позволяет ему распластаться под пулями.


 Это Макс Пейн. Узнаете?


Сюжетно игра выглядит очень цельно и мощно. Примитивная на первая взгляд история бывшего копа с каждой новой главой обрастает все новыми деталями: это самый настоящий захватывающий боевик.

«Rockstar оказались идеальными художниками настроения»

Но из этого вытекают некоторые проблемы, связанные с непосредственно игровым процессом. Многочисленные видеовставки банально мешают сосредоточиться: буквально каждый вход в дверь сопровождается мини-роликом, где Макс эту самую дверь открывает. К концу второго прохождения это надоедает до чертиков.

Не спасает даже потрясающее качество этих роликов, сравнимое с кинематографическим. Пущего эффекта добавляют некоторые галлюцинации Макса после приема очередной дозы таблеток, да очередной выпитой бутылки.

Большего внимания заслуживает момент, когда ролики наконец-то перетекают в игровой процесс. Первым моим впечатлением был самый настоящий ступор, исключительно потому, что это был все тот же самый Макс Пейн, но в более красивой оболочке, чему я был несказанно рад.


 Обновленный образ Макса сразу бросается в глаза.


Ребята из Rockstar смогли угодить как ветеранам, повидавшим первую и вторую часть злоключений Макса, так и новичкам серии, которые начинают знакомство с историей бывшего копа только с третьей части.

В целом, нельзя сказать, что игровой процесс совсем не изменился. Была добавлена главная тенденция последних лет: укрытия. Перекатов, к счастью, почти нет. Поспешу вас утешить: укрытия никак не влияют на сложность игрового процесса: Вас могут нафаршировать свинцом даже если вы будете отстреливаться из-за очередного укрытия.

Вот о чем хотелось бы поговорить подробнее, так это о сложности Max Payne 3. Честно признаться, я давно так не скрежетал зубами при прохождении игры на вполне приемлимом, на первый взгляд, уровне сложности «Hard». Каково же было мое удивление, когда я при первой попытке стать похожим на Рембо был отправлен к праотцам.

Ссылаясь на простую случайность, я снова сделал несколько неосторожных движений и, как это не неожиданно, увидел перед собой экран с надписью «Game Over». Кое-как приспособившись к реалиям Max Payne 3 я более-менее спокойно прошел до первой встречи с обученными бойцами. Интересный факт: точность стрельбы у простых бандитов и у специализированных бойцов различается. В пользу вторых, разумеется.


 Этот экран вы будете видеть очень часто.


На эту встречу я потратил добрый час-полтора своего времени. Несколько раз мне хотелось найти что-нибудь, что не пострадало бы от удара. А ведь это только начало! К счастью, дальше игрок начинает привыкать к напряженной остановке на поле боя и начинает думать. Что приятно, так это то, что в Max Payne 3 тактика может сыграть довольно большое значение. Потенциальным толчком к включению головы является абсолютно зверский (однако приемлимый) искусственный интеллект противников. Они обходят, заходят в тыл, закидывают гранатами, в общем, делают все для скорейшего вашего умерщвления.

«Интересный факт: точность стрельбы у простых бандитов и у специализированных бойцов различается. В пользу вторых, разумеется»

В попытках на некоторое время отвратить свою кончину вам поможет привычный для Max Payne режим «Shootdodge». Это тот самый режим полета в слоу-мо, когда вы можете безнаказанно расстреливать головы противников. Кстати, если вы хотите реже умирать: как можно быстрее научитесь стрелять точно по головам, это важно. Сами убийства выглядят невероятно красиво: при некоторых обстоятельствах включается специальный режим, когда вы в замедленной съемке сможете пронаблюдать полет пули и назначение ею нужной цели. Возможность посмотреть на разорванную голову своего противника порой довольно приятна.

Главным лекарством от баттхерта является способность «Последний шанс», благодаря которой Макс имеет возможность за счет «аптечки» подстрелить говнюка, после чего наш «гринго» будет продолжать жить. Это очень выручает в сложных ситуациях, особенно когда у вас нет возможности пристально следить за индикатором здоровья. Впрочем, надобность такая зачастую не возникает вообще: противники обычно снимают всю школу здоровья с трех-четырех выстрелов.

Следующим изменением стало введение чувства веса. Теперь есть ощущение того, что играете вы уже не за бравого копа, от которого отвернулась жизнь, а за разжиревшего алкоголика, который выживает лишь за счет своих былых умений. Стоит отметить и то, что поиграть за прежнего Макса удастся в некоторых главах, обставленных под флешбеки (иначе – воспоминания).


 Эффектные прыжки остались: убивать во время замедления времени очень приятно.


Не пропала возможность и обычного «Bullet Time» - банального замедления времени, без каких-либо прыжков. Только вот его использование, особенно на высоких уровнях сложности, сильно ограничено и попросту не нужно.

Но, за долгими разговорами о делах наиболее важных, мы забыли и о другой, немалой части Max Payne 3 – звуковом сопровождении. Главная тема досталась игре прямиком от второй части, а вот остальная музыка разительно отличается от той, что мы видели в первой части.

Ввиду того, что многие события происходят в залитом солнцем бразильском городе, а также на различных VIP-тусовках, разработчики посчитали необходимым добавить бодрую клубную музыку. Я не являюсь любителем этого жанра, но композиции, представленные в новом Максе, как минимум не вызывают отвращения. Большую часть саундтрека написала не самая известная группа HEALTH.

Если говорить о внутриигровых звуках, то все на высшем уровне: слушать взрывы, выстрелы и тому подобные вещи даже приятно. Но что радует больше всего, так это то, что актер, озвучивающий Пейна в первых двух частях, не изменился. Более того , именно Джеймс Дж. МакКеффри (James G. McCaffrey) подарил персонажу свои движения.


 «Злой лысый жирдяй», - так характеризует себя сам Макс.


Разложив все по полочкам, нам осталось рассказать только о графике, да о многопользовательском режиме. Предпочту начать с первого, оставив мультиплеер напоследок: все-таки он не определяет влияние проекта на игрока.

Солнечный бразильский Сан-Паулу притягивает к себе взгляды, а темный и мрачный Нью-Джерси буквально пропитан атмосферой безнадежности. За такое восприятие все-таки стоит отдать должное новому движку Max Payne 3: звезд с неба он не хватает, но выполнен предельно качественно и со своей задачей справляется на «ура».

Качество графической составляющей приятно радует глаз и в многопользовательском режиме, который, откровенно говоря, ничем особенным, помимо знакомых нам замедлений времени, не отличается. Он хорош и может затянуть на долгое время, особенно учитывая огромные возможности для кастомизации.

Во всем остальном – обычный мультиплеерный режим шикарной игры, придаток к основной кампании, но не ведущая ее часть, в отличие от хорошо знакомого нам Call of Duty.


 Кастомизация во всей красе. А ведь это была только бета-версия!


Как-то незаметно, в итоге, мы подошли к заключению. Хотелось бы сказать много добрых слов в адрес разработчиков, но оценка и вышенаписанный текст сделают это за меня. Могу отметить лишь то, что Max Payne 3 – одна из немногих игр, которая откровенно заставила меня проникнуться историей и персонажами, но что самое главное, она заставила меня пройти ее до конца в один присест, а это дорогого стоит.

«Во всем остальном – обычный мультиплеерный режим шикарной игры, придаток к основной кампании, но не ведущая ее часть, в отличие от хорошо знакомого нам Call of Duty»

Max Payne 3 однозначно рекомендован к покупке. Третья часть приключений Макса Пейна – один из главных претендентов на GOTY 2012, да и попросту одна из самых качественных игр за последние лет 5.

Max Payne 3 достоин быть в коллекции каждого уважающего себя геймера.


Max Payne 3 в цифрах


Сюжет / Игровой мир: 8 / 10

Графика / Дизайн: 9 / 10

Звук / Музыка: 9 / 10

Игровой процесс: 10 / 10

Интерфейс / Управление: 9 / 10

Оправданность ожиданий – 100%

56 комментариев
The DEADMAN
Guns Of The Patriots!
13437
2 июля 2012 года в 09:43

Вчера прошел игру

(В свое время проходил 1 и 2 части , хоть это было очень давно но очень хорошо помню эти игры, мрачную атмосферу, а парой и гнитущую,мрачные комиксы и музыку, и отлично прорисованый психологический образ макса, эти игры были бомбами для своего времени)

Третия игра на мой взгляд получилась отличной, игру совершенно не испортили а зделали ее на том же уровни что и первые части только с технологиями нашего времени..

Предраться впринципе не к чему, мрачные комиксы заменили на мрачные ролики, расуждения макса ,его жесткие словечки и взгляд на мир не куда не делся но оброс новым ценизмом,музыка тоже отлично подобрана...

вобщем игра получилась отлично!

В этой теме соглашусь с коментариеме партизана..

что все кто обсерает игру по сути просто школота глядевшая ролики игры на ютубе..

+1 3   -1 0
2 июля 2012 года в 10:53
Сейчас наверно говны полетят.
Геймплей шикарный (понравилась хардкорность ) , но вот сюжет...После 1й части (особенно как он подавался) смотреть бесконечные ролики когда макс бухает и ноет не айс. да и как он в переделки попадает , вдруг откуда ни возьмись в клубе оказывается толпа вооруженных головорезов.внезапно.бред ведь. И нападение на штаб квартиру , когда жену стырили. Это 8 из 10 ???
+1 1   -1 0
2 июля 2012 года в 11:38

Норм обзор. со многим согласен полностью, особенно с тем, что игра сложная и надо придрачиваться именно к стрельбе по головам (шеям).

не согласен с тем, что нафиг не нужен булит тайм - он нужен именно для усиления кайфа от убийства! я под конец игры уже почти на автомате действовал по одной схеме: 1) начинаешь вылезать из укрытия 2) тут же жмешь булит тайм 3) 3 пули из револьвера в область головы одного врага 4) отпускаешь булит тайм и тут же обратно в укрытие. Все действие занимает около 2-3 секунд, а какой кайф так по одному всех укладывать :)

Еще я не согласен с тем, что полезная штука это, как тут его назвали, "спасение аптечкой" - просто если ты в толпе врагов и оно начинает работать, то если ты не убьешь именно того врага, пуля которого тебя накрыла, то за время этого "последнего шанса" остальные тебя просто расстреляют, сколько бы аптечек у тебя не было. А понять кто из толпы всадил в тебя последнюю пулю порой очень сложно.

Также раздражает эта жалость к себе походу игры, когда он ни с того ни с сего начинает ныть как его все за***ло. просто такая жизненная позиция не вяжется с поступками человека, который из-за незнакомых ему отпрысков богатенького папика лезет в логово бразильских бандюганов.

и на последок: после МП3 стал проходить последний КОД - блин, как же пресно в нем чувствуются убийства, не пойму даже из-за чего, толи из-за плохого отклика врагов на попадания, толи из-за какой-то нетакой крови (ее меньше это факт, но дело не в количестве даже) в общем МП3 это однозначно мастхэв для любителей реалистичных шутеров, аналогов просто нет.

+1 3   -1 0
2 июля 2012 года в 13:27
Обзор не читал, но с оценкой согласен.
Игра ураган!
Также залипал только за Грантуризмо, Байонеттой и первым Ассасином.
Прошел 2 раза. Думал, во что бы еще поиграть, решил пройти в третий раз на максимальной сложности %)
+1 1   -1 0
2 июля 2012 года в 13:43

всё же цена на МП3 кусается... не хочу переплатить, подожду конца лета может ажиотаж пройдёт и цена снизица ^__^ PS: вопрос как там с концовкой? (просто в своё время прошол КЕЙН и ЛИНЧ 2 и просто убила оконцовка в которой ждал что-то типа ОГРОМНОГО ГРУЗОВИКА как в первой части, а тут такой облом )

+1 0   -1 0
Partizan1983
General of the Army
9495
2 июля 2012 года в 23:27

2Finchy:

Ты прокатись в ФАВЕЛЛЫ а потом нам расскажешь что там да как.

+1 0   -1 0
2 июля 2012 года в 23:37

2Partizan1983:

руководствуясь таким принципом америкосы думают что у нас на красной площади пьяные медведи на велосипедах ездят.

А сюжет как ни крути притянут за уши , полон идиотизма и откровенного маразма. Если кто-то считает этот "сюжет" гениальным то его право

+1 0   -1 0
Partizan1983
General of the Army
9495
2 июля 2012 года в 23:44

2Finchy:

Это ты думаешь что они так думают они просто знают что в России мочят людей среди белого дня как и в любой другой стране, назови мне игру которую ты считаешь идеальной и я найду миллион причин назвать её убогой и тупой. Отправить вас на урок информатики в 11 и заставить хотя бы один лвл для игры создать. уверен что х.... вы что сможете. А если доверить вам написать сценарий то предчувствую что вы и вступление неосилите.

+1 0   -1 0
3 июля 2012 года в 13:32

2Partizan1983:

ну про сценарий ты зря :) оч много талантливых людей которые и напишут и кино снимут... вот только хрен им кто даст реализовать свои таланты так как всё в конечном счёте решает бабло... ты думаешь рокстар наняли талантливого сценариста за бешеные бабки? НЕТ... хорошо если вообще какой-нибудь кастинг был... скорей всего первое что под руку подвернулось то в сценарий и запихнули жмотяры... игры делают программисты и дезайнеры а для сценаристов мест не всегда хватает :( хотя щас и в кино помоему места не находится :D

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
3 июля 2012 года в 18:32

2Потрашитель:

Если что: над сценарием MP3 работал Дэн Хаузер. Продюсер линейки GTA начина с аддона London, автор сценария таких игр, как Bully, Red Dead Redemption и, собственно, сериала Grand Theft Auto.
+1 0   -1 0