Обзор: Journey - путешествие в никуда

Кирилл 'Brutal1ty' Янишевский, 11 марта 2012 года в 23:00


Душевный артхаус

+1 качественный эксклюзив в копилку PlayStation 3


► Будучи третьего дня приглашенным на презентацию Journey от thatgamecompany, я шел туда с некоторой настороженностью в душе.

Правда, настороженность эта касалась не конечного качества продукта, в котором я не сомневался ни минуты, а в том, смогут ли сотрудники компании, проводившей презентацию, оторвать мое верещащее тело от консоли. Обошлось.

Но уходил я оттуда, как мешком по голове стукнутый. Такие игры на сегодняшний день – мастодонты. В бесконечной гонке за прибылью, когда ради наживы издательства идут на всевозможные ухищрения, подобные проекты – чудо Господне. Искусство в своей чистейшей, незамутненной форме, вот что такое Journey. Впрочем, начав говорить про геймплей Journey, я вряд ли смогу написать что-нибудь вразумительное и конкретное. Спросите меня «Чем, черт побери, ты занят в этой игре?», и я отвечу: «Брожу по пустыне, собираю светящиеся иероглифы и спасаю летающие шарфики».

Но все это будет неправда. На самом деле, какое-то подобие сюжета в Journey имеется: в роли некоего существа, предположительно женского пола в красном плаще, мы движемся к величественно возвышающейся на горизонте горе. Движемся через пустыню, темные подземелья и горные склоны. Движемся, встречая по пути древние фрески с высеченной на них историей народа, бывшего здесь задолго до нас. И любопытство продолжает подгонять, требуя взглянуть на оставшийся кусочек мозаики, пытаясь понять мотивы Путешествия (да-да, с большой буквы), его суть и подоплеку. А добравшись... Впрочем, говорить об этом – испортить 90% процентов удовольствия от игры.

«В бесконечной гонке за прибылью, когда ради наживы издательства идут на всевозможные ухищрения, подобные проекты – чудо Господне»

Однако вот парадокс – проведя 10 минут в игровом пространстве, напрочь забываешь обо всем. Цели, средства, проблемы – все это перестает иметь хоть малейшее значение. Остается только желание отдаться на растерзание бесконечным волнам песка и бродить по пустыне, соскальзывая по барханам, как бывалый серфер, и отыскиваю остатки существ, оставивших этот бренный мир еще на заре времен. По сути своей, сама игровая формула проще пареной репы. Персонаж умеет ходить, скользить по песку, использовать волну некой энергии для активации прохода и парить на ветру, используя для этого свой плащ.


► Художественная сторона Journey заслуживает восторженного созерцания


Находя в мире игры светящиеся иероглифы, можно увеличить время полета. Не хотите? И не надо. Никто и не накладывает на вас какие-то ограничения. Игра абсолютно спокойно проходится без малейшего намека на то, что чтобы пройти дальше, вы обязаны что-нибудь отыскать. Нет. Все решения здесь лежат на поверхности, оставляя за собой лишь один вопрос. И он будет звучать не «как?», а «коль скоро?». Коль скоро вам захочется покинуть эту прекрасную в своей простоте локацию и отправиться дальше, к новым неведомым землям.

«Окружение играет неоценимую роль в создании атмосферы абсолютного одиночества среди этих памятников неизвестной культуре, наполняемого воем гуляющего над песками ветра»

Коснувшись в предыдущем предложении темы графического оформления Journey, нельзя не рассказать о нем немного больше. Самые верные слова, которыми можно описать дизайнерские решения, использованные в игре – «ничего лишнего». Вот так. Ни одной лишней детали, способной нарушить хрупкую гармонию этого пустынного мира. Вы видите лишь то, что вам нужно видеть. Даже попав на место древних развалин, в которых явно прослеживаются восточные мотивы, понимаешь, что заблудиться здесь не получится. Нету необходимого для этой цели лабиринта. Попав в локацию, сразу становится ясно, в какой стороне выход и куда следует для этого идти. Но в то же время окружение играет неоценимую роль в создании атмосферы абсолютного одиночества среди этих памятников неизвестной культуре, наполняемого воем гуляющего над песками ветра.

О Journey можно написать как очень много, так и очень мало. Надеюсь, уважаемые читатели, вы простите меня за то, что я выбрал второй вариант. Я мог бы соткать огромную простыню текста, описав каждую песчинку в безбрежном океане песков этой игры. Однако этого делать просто не хочется. Все, что нужно вам знать о Journey, - это не одна из тех игр, которые двигают на своих плечах индустрию к чему-то принципиально новому, революционному. Нет, это маленький, уникальный шедевр. Игра, олицетворяющая не просто движение вперед, но тот небольшой участок нашей души, который верит в чудо и стремится вдаль, туда, где за туманным пиком обыкновенных жизненных неурядиц лежит волшебное место, в которое желает попасть каждый из нас, и имя ему – мечта.


► Такой он - безмятежный мир душевных устремлений


Journey в цифрах


Сюжет / Игровой мир: 10 / 10

Графика / Дизайн: 10 / 10

Звук / Музыка: 10 / 10

Игровой процесс: 10 / 10

Интерфейс / Управление: 10 / 10

Оправданность ожиданий – 200%

Теги: exclusive, first view, gotreview, journey, playstation 3, playstation network, ps3, psn, review, sce, sen, sony, sony computer entertainment, sony entertainment network, thatgamecompany, обзор, рецензия
61 комментарий
Модератор
s0ka
Советник Мидори-тян
17641
12 марта 2012 года в 00:17

Писать про такие игры субъективно очень тяжело! Отличное ревью и оценка! Грац!

Ждем игру до полного выхода в PSN!

+1 0   -1 0
12 марта 2012 года в 00:23

смысл в ней хоть о чем ???

+1 0   -1 1
askull
|| JoKeR ||
13548
12 марта 2012 года в 00:25

Уже прошел - это нечто! Круто - игра с душой! Всем советую... Это классика, а классику не стоит пропускать! Я думал долго буду бродить один, а когда встретил такого же одинокого как я - был безумно рад! Вообщем побольше таких игр!


2UNDISPUTED:

В нее надо играть...

+1 2   -1 0
12 марта 2012 года в 00:26

2askull:

как ты мог её пройти ее же в псн нету еше

+1 0   -1 0
12 марта 2012 года в 00:28

2UNDISPUTED:

Временный ексклюзив для плюса.

+1 0   -1 0
12 марта 2012 года в 00:35
Да, игра действительно стоящая, но если честно для такого содержания 450р мне кажется многовато, хотя о потраченных деньгах не сожалею. Несмотря на то, что игра проходится буквально за 2 часа в неё хочется переигрывать снова и снова.
+1 2   -1 0
12 марта 2012 года в 01:05

2Axeman:

2 часа блин и все жаль не буду тогда покупать

+1 0   -1 0
12 марта 2012 года в 01:13
чё лучше чем from dust или limbo?
+1 0   -1 0
Администратор
UN4ARTED373
NightWing
22949
12 марта 2012 года в 01:16

Наверное открою свой список покупок, а не ввода халявных кодов, именно этой игрой))

+1 1   -1 0
12 марта 2012 года в 02:06

2UN4ARTED373:

халявных кодов?
+1 1   -1 0