Обзор: Fifa 13

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 10 октября 2012 года в 19:05


Миллионы сыгранных матчей. Миллиарды голов. Неисчислимое множество ярких игровых моментов. Такой была FIFA 12. 27 сентября 2012. Le Roi est mort, vive le Roi!

Юбилейная двадцатая по счету часть популярной серии футбольных симуляторов настолько превзошла свою предшественницу, что впору думать: чего же еще придумают эти мастера из EA Canada? Как можно за год перевернуть с ног на голову такой консервативный элемент дизайна, как игровой процесс? Ответ на эти вопросы мы не получим, но факт остается фактом: корона первенства остается за серией от Electronic Arts. Уже в который раз. Пока конкуренты из Konami выворачиваются наизнанку, выдавливая из себя разного рода «инновации», канадцы просто делают свою работу, да так хорошо, что японцы не только не приблизились, а даже отдалились от паритета.

Уж сейчас видно: FIFA 12 была всего лишь фундаментом для последующей работы. Впервые примененный в прошлой части, физический движок Impact Engine перекочевал и в эту, но со значительными изменениями. Главная его особенность заключаются в том, что столкновения обрабатываются не по определенному, заранее заданному, зачастую одинаковому алгоритму, а в режиме реального времени. Благодаря этому, FIFA 13 все больше напоминает реальный футбол: с его динамикой, ошибками и неудачными приземлениями (да-да, теперь есть возможность получить травму, что называется, «на ровном месте»).


 В сети крайне сложно отыскать нормальные скриншоты, демонстрирующие «вид над полем», однако иллюстраций острых моментов — сколь угодно много


Ранее сила футболистов играла роль только при борьбе за высокие мячи. Теперь же, благодаря необходимым изменениям в моторе проекта, при борьбе за мяч учитывается как силовые качества, так и габариты футболиста. Иными словами, какому-нибудь виртуальному Месси не удастся отобрать мяч у гренадера–Халка, в то время как последнему завладеть мячом станет труднее — придется считаться с недостатком ловкости и резкости. Кроме того, в Fifa 13 наконец-то появилась возможность ставить спину сопернику. Если ранее игрок обязательно касался мяча, то теперь можно закрыть проход форварду противника для того, чтобы мяч ушел за пределы поля.

Однако главным нововведением следует считать систему «первого касания» (иначе – «First Touch»). В прошлых частях серии мячик буквально прилипал к игроку, в каком бы положении он его не принимал – теперь этого нет и в помине. Более того, степень взаимодействия со снарядом напрямую зависит от положения футболиста: видел он момент паса или нет, стоит ли он или бежит, принимает лицом или вполоборота, мяч стелется по земле или подскакивает – все эти моменты игра учитывает, и, исходя из этого, выдает конечный результат.


[ Пункт «техничность» в характеристиках игрока – не просто цифры, но реальный показатель того, насколько продуктивно вольется игрок в состав. Согласитесь – кому нужен, хороший бомбардир, не умеющий принимать мячи?]


Эта система открывает ранее недоступные возможности: принятие мяча теперь может сопровождаться финтом, что было невозможно в прошлых частях серии. Благодаря этому FIFA 13 серьезно прибавила в динамике.

С другой стороны – отобрать мяч у форварда будет не так легко, а все благодаря расширенной системе контроля над ним: игрок теперь в состоянии убрать мяч под себя, сделав его недоступным для соперника, укрыть корпусом, а затем развернутся. Теперь защитникам нужно играть еще осторожнее: EA сделали все возможное для того, чтобы нападение было в приоритете, добавив, помимо улучшенной системы дриблинга, нововведение, получившее название Tactical Free Kicks.

Не остался без изменений и искусственный интеллект: его действия отныне еще больше напоминают живого человека, правда, с одной оговоркой — все это он вытворяет с поражающей точностью и чистотой. Количество ошибок и брака минимально. Тем не менее, при должной сноровке обыгрываются даже лучшие клубы на максимальном уровне сложности: путем жесточайшего прессинга по всему полю, строгой игры в обороне и реализации всех моментов и полумоментов.


 Едва взглянув на это изображение, наш главред воскликнул: «Да как вы можете в одно и то же из года в год играть?»


[Разработчики добавили еще больше взаимодействия с командой: капризный игрок будет отправлять вам письма каждую неделю и, в конце концов, поставит ультиматум: либо пересмотр контракта, либо – выставление на трансфер.]



Сетевой режим также преобразился: система «Сезонов» (иначе говоря – рейтинговых матчей по интернету) радует одним, но важным дополнением – возможностью сохранения действующего состава. Если в FIFA 12 приходилось каждый раз перевыбирать команду, то теперь появилась возможность сохранить старую и использовать каждый раз при игре в сети.

Но основные изменения, пожалуй, коснулись режима «Профи». Теперь прокачка своего виртуального «Я» осуществляется только через он-лайн. Для режима карьеры за одного игрока придется создавать нового персонажа. Этот шаг был сделан для того, чтобы игроки не могли развиваться в однопользовательском режиме при помощью модификаторов ударов, пасов, бега и тому подобных.

***

Конечно же, Fifa 13 сложно назвать игрой «для всех». Это очень специфичный продукт, ориентированный в первую очередь на любителей футбольных симуляторов. Однако в своей нише у проекта канадцев конкурентов фактически нет. [9]

Тестируемая версия: PlayStation 3

Теги: ea, ea canada, electronic arts, fifa 13, pc, playstation 3, review, x360, интернет, обзор, обзорщики, ревью, рецензия, фифа, фифа 13
30 комментариев
10 октября 2012 года в 19:09

Очень ждал в этом году выхода FIFA 13, мои ожидания оправдались, я думаю и ожидания всех остальных любителей серии!

+1 1   -1 1
10 октября 2012 года в 20:30

Никогда не играл на консолях в футбол. Но многие говорят что в плане графики консоли далеко ушли от ПК. Обязательно куплю:)

+1 0   -1 0
10 октября 2012 года в 20:56

2Snitch_91:

Ага,убежали прям.

+1 0   -1 0
Робсон де Соуза
Ничёшный Кларнетист
24691
10 октября 2012 года в 22:48

Фифа 13 - великолепная игра. Видно, что разработчики усердно работали над игрой. Атмосфера стала намного лучше. Появилось много изменений в сторону физики. Мне понравился Онлайн Магазин в Фифа 13, хотя там много тупых предметов, которые вообще не нужны.

В Фифа 13 - мне не понравилось то, что они взяли и испоганили режим "Виртуального футболиста".

Твоя статья очень хорошая. Хотя нового из других прочих мнений обзорщиков, ничего нового не нашел. И оформление статьи, могло быть лучше. А так очень даже не плохая статься.

.

+1 0   -1 0
Самый главный
Ruysaki
Ultima Weapon
16311
10 октября 2012 года в 22:57

2Робсон де Соуза:

Как это "испоганили"?

+1 0   -1 0
Робсон де Соуза
Ничёшный Кларнетист
24691
10 октября 2012 года в 23:12

2Ruysaki:

Мне не нравится, что теперь прокачивать футболиста можно только в сетевых режимах. Я играю в основном в карьере, и я всегда любил поиграть за своего футболиста. А в сетевых режимах я играю редко.

+1 0   -1 0
Самый главный
Ruysaki
Ultima Weapon
16311
10 октября 2012 года в 23:51

2Робсон де Соуза:

Знаешь в чем причина? Многие (и я в том числе), просто выкручивали бегунок "удар" на 100 и скорость также, и забивали множество голов, чтобы прокачаться.

Создать своего виртуального футболиста можно и только для карьеры.

+1 0   -1 0
seryoga
полный кретин
4431
11 октября 2012 года в 10:33

Спасибо за статью, Дим! Жду з/п для покупки FIFA'13

+1 1   -1 0
DRYNJA55
Gruzchik
11843
11 октября 2012 года в 12:41

игра очень понравилась!играть не оторваться

+1 0   -1 0
Робсон де Соуза
Ничёшный Кларнетист
24691
11 октября 2012 года в 13:15

2Ruysaki:

В карьере можно играть за виртуального футболиста?

+1 0   -1 0