Обзор: Far Cry 3

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 31 декабря 2012 года в 12:04


► Лучший Open World в тропиках или как уничтожить пирата и при этом не быть съеденным акулой.

Если какой-нибудь исследователь, спустя десять или, быть может, двадцать лет задастся вопросом, что же дало седьмое поколение игровых систем индустрии, то ответ будет еще более очевидным, нежели закон падения бутерброда маслом вниз. Главное — это, безусловно, Open World.

PlayStation 2 не могла позволить разработчикам создавать по-настоящему яркие детализированные миры. Редкие диковинки, вроде Gun или не стареющей Grand Theft Auto создавали лишь видимость свободы: да, «бандито» перевозил труп макаронника в багажнике, а ковбой защищал мост от набегов индейцев, но если зайти за предлагаемые авторами «буйки», то становилось ясно, что делать больше в этом мире нечего. Скука, да и только.

Уже в эпоху Xbox 360 и PlayStation 3 стало возможным пересечь американские прерии поперек, а затем, услышав крик «Hey, sir, can you help me?» нарвать на банду головорезов с детищем Самуэля Кольта в руках. Или взобраться на стамбульский минарет, пытаясь скрыться от преследователей. Да, именно Sand-box механика сделала из PlayStation 3 и Xbox 360 самодостаточные игровые системы. И именно эта механика создала своего рода тренд: «если хочешь, чтобы про твою работу говорили — пусть игрок делает, что ему вздумается». Сейчас уже никого не удивишь анонсом тысячного шутера от первого лица с прокачкой и «песочнице» в комплекте. Закавыка здесь следующая: расставить деревца по карте и наполнить ее фауной просто, гораздо сложнее — заставить все это работать, заключить в единую экосистему. И вот уже с этой задачей справляются единицы.


► В начале игроку доступен один лишь пистолет, но по мере прохождение арсенал будет расширяться


Команда Ubisoft Montreal училась этой науке годами. Всем известна реакция игроков и профильной прессы на Assassin’s Creed. Создавая информационный шум вокруг третьей части, издательство обещало повысить уровень сериала на два порядка. Получилось это лишь отчасти. По карте бегала живность, на территории охотничьих угодий на Конара мог напасть медведь, но в действительности все это было не нужно: Assassin’s Creed III можно пройти, не отвлекаясь на всю эту мишуру; и получить ровно столько же удовольствия, как если бы охота на диких зверей была действительно важным геймплейным элементом.

Никто, между тем, так и не вспомнил, что несколькими годами ранее примерно тоже самое Ubisoft обещала сделать с Far Cry 2. После релиза от игры, однако, не плевался только самый не требовательный посетитель компьютерного салона в славном городе Мытищи. Так о чем это я? Да просто Far Cry 3 вышел. И вот именно он, а не появившийся раньше Assassin’s Creed III, сумел показать творению Rockstar Games кузькину мать.


► Снайперская винтовка — лучший друг и товарищ любителю скрытного прохождения


Можно предположить, что в песочнице, где еще и пострелять можно, сюжет неважен. А важен игровой процесс и развитый мозжечок. Отчасти это так: история в Far Cry 3 не бог весть какая. Но она есть. Итак, компания американских мажоров, отмечая получения летных прав одного из них, попадает на тропический остров, где их приглашают в гости местная шайка пиратов. Сбежать попытались только двое братьев, одного из которых в самый ответственный момент убивают. Второй, не имеющий никаких особых навыков стрельбы, рукопашного боя или выживания, скрыться все-таки смог. Проснувшись в какой-то лачуге на окраине острова, он узнает, что местные папуасы, не брезгующие веществами для расширения рамок сознания, воюют с пиратами за место под солнцем. Как водится, герою, чтобы спасти своих друзей, необходимо присоединится к ополчению, и разнести противника к чертям. Чем он и занимается на протяжении всей сюжетной линии Far Cry 3. Вы не ослышались, вся сюжетная мотивация держится на двух китах: спасении друзей и убийстве пиратов. Ничего нового или, упаси бог, инновационного проект Ubisoft Montreal игроку не предлагает. Все кристально ясно, без излишней драматургии (чтобы зритель не заскучал), но весело. И это «весело» характеризует Far Cry 3 как нельзя лучше.

Позвольте провести параллель. Far Cry 3 — это такой британский данди. Молодой человек, живущий сегодняшний днем. От синих воротничков его отличает гармония жизни и развлечений. Ему кайфово в своем теле. У него все по уму. Так и Far Cry 3. Из чего он состоит? Давайте проведем скрупулезный подсчет: сюжетные и побочные задания, охота, сбор лечебных трав, зачистка острова от укреплений пиратов, езда на машинах, полеты на дельтапланах, синхронизация местности через вышки, расставленные по всему острову. На бумаге — скучно. На деле — очень даже весело. А все потому, что буквально каждый элемент механики работает. И после Far Cry 2 это удивляет.


Русская версия игры — притча во языцех. С одной стороны, она нецензурная, что хорошо, но с другой актеры подобраны таким образом, что слушать их нет ни сил, ни желания. Если хотите сохранить свои нервные клетки, то берите, не раздумывая, англоязычный вариант Far Cry 3.


Например, сюжетные задания. С такой завязкой, как в Far Cry 3, кажется, вот они-то поражать и не должны. Но это не так. Во-первых, существует масса способов их прохождения. Уже в начале истории, прибыв в самый первый пиратский форт, перед игроком встает выбор, что делать: пойти напролом или же по-тихому вырубить охрану. Дальше — больше. Покушав галлюциногенных грибов персонаж, как говорят сейчас в интернетах, понял, что его накрыло. Но делать нечего — он на задании, а потому, должен действовать. Помимо собственно геймплейного юмора (чего только стоит уничтожение конопляного поля — очевидная ссылка на GTA), в Far Cry 3 присутствует целая куча действительно гротескных персонажей: от местного лидера попуасов до ЦРУшника, мечтающего совершить вояж над златоглавой.


► Веселье только начинается? Нет — оно здесь не прекращается ни на минуту


Охота, сбор трав и зачистка фортов — не пустой звук. Собирая травы, персонаж готовит зелья, помогающие ему выжить в джунглях. Охотясь, он расширяет свой инвентарь. А зачищая форты — снимает с себя необходимость постоянно перестреливаться с пиратами, которым и принадлежит данная местность.


Но главное другое: Ubisoft Montreal не навязывает игроку определенную линию поведения. Чтобы началось веселье, не обязательно, как в Just Cause 2, совершать набеги на поселения противника. Можно просто пойти по сюжетной линии и получить ровно столько же удовольствия. А если надоест проходить квесты — поохотиться на диких животных. И это также принесет массу положительных эмоций, потому как для каждого вида живности предусмотрена своя зона обитания. Переместившись в нее, можно увидеть, что на антилопу охотится леопард, а кабана — загоняет до смерти стая диких собак. Ну а коли надоест и это, то никто не мешает просто исследовать джунгли или же отправиться на зачистку фортов.

Всего их в игре немногим более 30. И буквально каждый — логическая загадка. Но и тут разработчики не выступают в роли строгих надзирателей: они дают игроку инструментарий, набор готовых решений, но воспользуется он ими или же нет — дело исключительно геймера. То есть, ползать ли на корточках по кустам со снайперской винтовкой в руках или же пойти напролом, в итоге сбив вертолет подкрепления — ваш выбор. И это прекрасно.

[Проснувшись в какой-то лачуге на окраине острова, он узнает, что местные папуасы, не брезгующие веществами для расширения рамок сознания, воюют с пиратами за место под солнцем. Как водится, герою, чтобы спасти своих друзей, необходимо присоединится к ополчению, и разнести противника к чертям]

Не меньших восхищений достойна и графика. Вообще, это тот редкий случай, когда ее, а не дизайн хочется отметить в первую очередь. Far Cry 3 не просто интересная, но и безумно красивая игра. Огромный бесшовный мир, высокая детализация объектов окружения, приличная анимация ключевых героев и статистов, превосходная анимация огня (пришедшая прямиком из Far Cry 2). Все это заставляет погрузиться в мир проекта. Это действительно тот редкий случай, когда продвинутый графический движок работает на игру в целом, а не превращает ее в технологическое демо с едва-едва работающей механикой игрового процесса.

***

Безусловно, Far Cry 3 — это синтетический блокбастер. В нем нет абсолютно ничего нового. Однако, это едва ли не первый FPS на нашей памяти, в котором «песочница» действительно работает и проносит массу удовольствия. Ubisoft Montreal проделала гигантскую работу над ошибками, буквально вернув Far Cry к жизни. [9]

Тестируемая версия: Xbox 360, PC (Microsoft Windows)

73 комментария
Автор
DarkVampire
10952
2 января 2013 года в 21:21

2Ruysaki:

За меня только не говори, пожалуйста. Вернее, из контекста фразы не вырывай. Я возмущаюсь, что у нас демпинговые цены. Это плохо. Причем не для конечного пользователя, которому все предельно, а для рынка вообще.
+1 0   -1 0
Самый главный
Ruysaki
Ultima Weapon
16311
2 января 2013 года в 23:05

2DarkVampire:

Ну, стоили бы игры на PC по 2399. Хорошо?

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
3 января 2013 года в 07:13

2Ruysaki:

Прекрасно было бы. Во всяком случае, цена бы соответствовала реальности.
+1 0   -1 0
Bich-Lich
Изначальный Зерг
12651
4 января 2013 года в 18:06

Нашел домик с картежниками. Рубал в покер часа 3... Это нормально?

+1 0   -1 0
Автор
dupers
21986
5 января 2013 года в 16:26

2DarkVampire:

Не очень понятно какой реальности. Тогда уж цены на цифровые версии PC игр должны быть во всем мире одинаковые. А то можно сказать, что в шататах тоже цены демпинговые.

2Bich-Lich - Это нормально)

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
5 января 2013 года в 17:13

2dupers:

В штатах другое ценообразование. У нас цены Европейские (в евро), в штатах — баксы. Разница в курсе + таможенный налог = цена в Рашке на ритейле. Ну, еще накрутка сетей дистрибуции. Сейчас диски производят у нас, поэтому таможня уже неактуальна. Но принципу, думаю, ты понял. Некорректно сравнивать американские и российские цены.
+1 0   -1 0
Автор
dupers
21986
5 января 2013 года в 18:00

2DarkVampire:

Нет - я же уточнил: цифровые версии, где не надо печатать диски, доставлять и растомаживать.

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
5 января 2013 года в 18:08

2dupers:

Разница в курсе валюты. В штатах ценообразование долларах, в Европе — в евро. Смею предположить, что цифровые версии стоят в США из расчета на местную валюту, а не евро.
+1 0   -1 0
Автор
dupers
21986
5 января 2013 года в 18:31

2DarkVampire:

Согласен, но $30 и €30 - это разные деньги. ИМХО чесно будет €23 за цифровую версию. Я прекрасно понимаю, что такое ретейл и откуда берется стоимость диска. Но при продаже цифрового контента ценообразование совершенно другое (дисковое пространство, обслуживание датацентра, аренда канала и т.д.) И учитывая оборот цены на цифровые версии можно было бы и снизить. Но бизнесменов я тоже прекрасно понимаю - зачем снижать цены там, где и так берут? А в России не берут, потому и цены такие в стиме. У нас же страна ПеКа онли энд форева по большей части.

+1 0   -1 0
6 января 2013 года в 19:52

Автор забыл упомянуть потрясающе сделанный base jumping и глайдеры. Ничего подобного в играх после давно забытого Just Cause 1 не было. Разработчики построили горы таким образом, что прыгать и скользить вдоль склонов на Винг сьюте - ни с чем не сравнимое удовольствие. Динамика и маневренность на высшем уровне.

Я уверенно проходил игру, и когда подошел ко второму острову, подумал, что вот сейчас быстренько ее добью и займусь каким-нибудь другим проектом.... Но после того, как дали винг сьют, прохождение сюжетной линии как-то затормозилось ))) Прыгать можно где угодно и с чего угодно, любая вышка, холм, гора. Благодаря костюму можно проделывать невероятные спуски вдоль гребней. Можно совмещать полеты на глайдерах с base прыжками.

Короче, все, кто не равнодушен к парашютному спорту - милости просим, вы получите действительно незабываемые впечатления.

Кстати, помимо всего выше сказанного, это действительно потрясающий FPS с полной свободой действий, невероятной красоты природой и разнообразной, действительно живой фауной. И что не мало важно - захватывающий сюжет и полное расширение сознания )))).

+1 0   -1 0