Обзор: Escape Plan - полный вперед!

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 10 апреля 2012 года в 23:59


Однозначный шедевр

Есть чему удивиться


► В стартовой линейке PlayStation Vita, несмотря на все ее многообразие, хорошие игры можно пересчитать по пальцам одной руки. И Escape Plan – одна из них.

Толстун и Мал – именно так, с легкой руки наших переводчиков, были названы главные герои игры. Цель их предельно проста – сбежать. Сбежать из лап коварного и злобного… Бабая?! Впрочем, оставим трудности перевода за бортом обзора, хотя и отметим, что в остальном он (перевод то бишь) выполнен на удивительно качественном для трех страниц текста уровне.

Но иронические замечания никак не отражают качества самого проекта. Можно долго облачать слова в витиеватые предложения, изощряться, чтобы описать Escape Plan. Я пойду по альтернативному пути. Я скажу, что таких проектов, как Escape Plan, сейчас действительно мало. Escape Plan – шедевр. А теперь поясню почему.

С момента анонса многие тыкали пальцем на цветовую палитру игры. Мол, «как в Limbo». К счастью, на цветовой гамме все сходства проектов и заканчиваются. Если Limbo – интерактивный продукт, претендующий на определенное серьезное восприятие, то главная задача Толстуна и Мала - задача заставить вас улыбнуться.

И за всем этим, между прочим, скрывается глубокий смысл. За, казалось бы, простейшей историей противоборства Добра и Зла скрывается посыл: помогай ближнему своему. А под конец разработчики (Fun Bits Interactive) и вовсе ударяются в проблему дружбы и самопожертвования. Впрочем, о деталях вы должны узнать сами.


► Монохромный визуальный ряд оказывает гипнотическое воздействие


Говоря о музыкальном сопровождении, хочется воскликнуть: «Браво!». Аккомпанирующая происходящему на экране классическая музыка создает неповторимый эффект погружения в виртуальный мир. Так создается впечатляющий игровой стиль Escape Plan.

К счастью, за всеми эстетическими достоинствами Escape Plan не потерялась и главная составляющая – игровой процесс. Игра представляет собой не просто хорошую головоломку, а исполненное черного юмора захватывающее действо. Решать интеллектуальные задачки не только приятно (благодаря их умеренной сложности), но и чрезвычайно интересно.

«Однозначный шедевр. Грандиозно. Превосходно. Максимально»

Дополнительным аргументом «за покупку» игры может послужить то, что студия-разработчик выпустила дополнение, объясняющее попадание главных персонажей в лапы злодея. Абсолютно бесплатное, между прочим, дополнение, прибавляющее 20-ку новых уровней. А это, поверьте, дорогого стоит.

Все головоломки завязаны на особенностях персонажей. Один - тот, что потоньше - при необходимости может воспарить к небесам, не без помощи газа, а другой - тот, что потолще - способен прокладывать себе путь с помощью физических данных.


► Очередная умная головоломка


Вокруг этого и крутится весь Escape Plan: одному сбежать не получится, потребуется помощь напарника, на которого всегда можно положиться. Добавляет «перчинки» тот факт, что персонаж может в любой момент превратиться в черное месиво, если вы сделаете один неосмотрительный шаг в сторону.

«Игра представляет собой не просто хорошую головоломку, а исполненное черного юмора захватывающее действо»

А этот самый шаг в сторону на первых порах делается довольно часто ввиду бескнопочной схемы управления. Гироскопы, сенсорные панели – пожалуйста. А вот кнопки трогать практические не приходится. В связи с необычным применением уже довольно привычных технологий на первых порах немного сложно контролировать движения персонажа. Но это только на первых порах.

И на первых же порах складывается ощущение, что ты прикоснулся к тому, чего в нынешней индустрии видеоигр сильно не хватает. Ощущение это не пропадает до самого конца, до последней строчки титров. Это ощущение – восторг. Однозначный шедевр. Грандиозно. Превосходно. Максимально.


Escape Plan в цифрах


Сюжет / Игровой мир: 10 / 10

Графика / Дизайн: 10 / 10

Звук / Музыка: 10 / 10

Игровой процесс: 10 / 10

Интерфейс / Управление: 10 / 10

Оправданность ожиданий – 101%

Теги: escape plan, fun bits interactive, gotreview, playstation network, playstation vita, psn, review, sce, sony computer entertainment, vita, мал, обзор, ревью, рецензия, толстун
20 комментариев
seryoga
полный кретин
4431
11 апреля 2012 года в 09:49

вот как MK появица на прилавках, так сразу за витой побегу. эту игру однозначно не пропущу! Дим, спасибо за обзор, респектую!

+1 1   -1 0
11 апреля 2012 года в 10:10

Масса игр уже такх было. Я лично побежал в магазин за обычной ПСП. Пришло ее время,вита пока курит в сторонке ибо 1500 за время убивалку ах-еть как дорого.

+1 0   -1 0
feo
29381
11 апреля 2012 года в 13:55
какие 1500??я купил игру за 275 активировав купон на скидку,а обычная цена 450 или околого того.Игра хорошая в целом,но иногда подглючивало управление. И пока вы бегаете за псп,я за этиже деньги взял виту на амазоне,вышло 9400 за виту+рейман+флеха на 8+бокс предзаказа))а щас она там еще дешевле стоит
+1 0   -1 0
Автор
JohnTride
Виртуозный Убийца
26512
11 апреля 2012 года в 14:32

Ребят, это уже несеръезно так часто раздавать 10ки. Я считаю 10-ка должна быть как недостижимый идеал, а у вас направо и налево сплошные десятки. Я все понимаю игра достойная и уникальная, но все-же нужно быть немного более критичными.

+1 3   -1 0
Самый главный
Ruysaki
Ultima Weapon
16311
11 апреля 2012 года в 15:26

2JohnTride:

Да так получается просто, что только шедевры в руки и попадают. Постараюсь поближе заняться разделом "Ревьюшек". Буду очень признателен, если интересную мульти будете подсказывать (в обозримом будущем выходящую), насчет эксклюзивов - все сам знаю)

+1 0   -1 0
aDequate
OverKings
11047
11 апреля 2012 года в 16:00

Да похоже на вите одни шедевры

+1 1   -1 0
Самый главный
Ruysaki
Ultima Weapon
16311
11 апреля 2012 года в 16:02

2aDequate:

Ну почему же?) Две игры отличные пока)

+1 0   -1 0
aDequate
OverKings
11047
11 апреля 2012 года в 16:05

2Ruysaki:

На вите игр всего 3 ))

+1 0   -1 0
Автор
sirMonstre
Тот самый...
4832
11 апреля 2012 года в 16:48
Игра великолепная! Классическая музыка и визуальный ряд просто супер!
+1 0   -1 0
11 апреля 2012 года в 17:01

Ruysaki:

2aDequate:

Ну почему же?) Две игры отличные пока)

Для шедевров введешь 20 бальную систему?

+1 0   -1 0