gotColumn: WiiU. Зачем и для кого?

Кирилл 'Brutal1ty' Янишевский, 23 ноября 2012 года в 21:59


►Всем привет. На дворе ноябрь, наступило 18 число, а это значит, в продаже появилась WiiU и первые счастливые обладатели уже вовсю развлекаются с новенькой приставкой. Поэтому я считаю, настала мне пора наконец высказать свои мысли по этому поводу.

Но прежде всего, думаю, мне нужно кое что прояснить. Уверен, многие из постоянных посетителей нашего портала и просто те, кто про меня слышал и знает, убеждены, что я являюсь ярым ненавистником Nintendo. Это в корне неверно. Я люблю и уважаю Nintendo за те чудесные детские воспоминания, что подарили мне сначала NES(а точнее ее китайский клон Dendy), а затем и Super Nintendo с Nintendo64. В 2000 мне была подарена PSOne, а о скором выходе PS2 я был в абсолютном неведении. В итоге, семейство PlayStation начисто завоевали мое сердце и душу, однако о счастливых временах, проведенных с Mario Kart, Zelda, Star Fox и Metroid я не забыл и по сию пору. И забывать, к слову, не намерен.

И вот она, WiiU, хвастается своим «инновационным» контролером и торопится выступить как первая next «next-gen» консоль. Что ж, сказать по чести, скептицизм не покидал меня с самого анонса новой системы. Уже тогда я задумался о целесообразности выпуска чего-то нового «от Nintendo», когда еще простая Wii вполне себе жива и помирать, вроде как, не собирается. Однако, плюнув на свои предрассудки, я продолжил наблюдать за развитием событий с мыслью «ну ка, Nintendo, удиви меня еще разок». Но по мере того как тогда еще загадочный наследник Wii обрастал подробностями, я все больше приходил в ужас. И вот это они хотят выставить за новое поколение?


►Вот за это мы и любим Nintendo


Чем же я так недоволен? Давайте по порядку. Nintendo, ретро - это конечно хорошо, но только тогда, когда его в меру и оно тусуется в специально отведенных для этого местах. Мы живем в век, когда высокоскоростного соединения с Всемирной Паутиной нет разве что в сердце Амазонских джунглей, да и там всегда можно воспользоваться спутниковым соединением. Век, где карманные устройства сравнимы по мощности с настольными компьютерами. И ты, Nintendo, пытаешься уже во второй раз удивить нас устаревшими технологиями? Да, первый раз был без сомнения удачен, и даже больше, но тогда устаревшее железо и сомнительный сетевой сервис с лихвой компенсировались действительно инновационной схемой управления. То, во что Wii в итоге превратилась, после того как Nintendo заполонила ее фитнесами и танцевалками – разговор отдельный. Однако ретроградность Nintendo в случае с WiiU превзошла мои самые худшие опасения. Начинка на уровне современного поколения еще никуда не шло, определенный технологический порог уже достигнут и графически удивить современного Homo Sapiens уже очень и очень трудно. Однако революционный контроллер… Ребят, вы серьезно? Резистивный экран со стилусом, отсутствие аналоговых шифтов, вес в полкилограмма и 3 часа работы от батареи, да еще и ко всему прочему заряжается от отдельной розетки? Ау, 2012 год на дворе. А уж широко разрекламированный стриминг видео на этот недопланшет аналогично работал еще на(sic!) PSP. Да-да, недоверчивым вспоминать Lair. Последние подробности, появившиеся буквально за неделю до запуска подлили масла в огонь. 8 и 32 гигабайтные версии вдруг превратились в 3(!!!) и 24 гигабайтные соответственно, что особенно порадует любителей цифрового шоппинга. Конечно, справедливости ради можно заметить, что Большая Н благородно разрешила расширять дисковое пространство внешними носителями. Но и тут поджидает подвох. Nintendo настоятельно рекомендует использовать жесткие диски с внешним питанием, что во-первых зачастую является недешевым удовольствием, а во-вторых плодит дополнительные мотки проводов в окружающем приставку пространстве. Не пахнет тут революцией, как с Wii, совсем не пахнет.

Но ладно, не столь важно железо – важны и игры и приложения. И тут удар под дых мне наносит Е3 2012. Игр нет. Совсем. Есть ремейк непонятно чего с GameCube под названием Pikmin 3, очередной сборник мини-игр и куча портов со старших консолей. И ZombiU. И это, вроде как, должно привлекать хардкорную аудиторию. Ведь, одну минуту, именно игры должны привлекать потребителя. Объяви Nintendo что вместе с WiiU в продажу поступить новый Metroid от Retro Studious я бы не сидел сейчас дома за компьютером и писал этот текст, а теряя обувь несся бы в аэропорт и садился на ближайший рейс до США в надежде урвать вожделенную коробочку. Но то, что творится сейчас, не поддается никакому зрелому размышлению. Nintendo, погнавшись за двумя аудиториями сразу, упустила обе. С одной стороны обиженные хардкорщики, которым в качестве стимула не предложили ничего, чего бы у них уже не было. Ведь согласитесь, любой серьезный игрок сегодня вполне может позволить себе и PlayStation 3 и Xbox360. А покупать еще одну копию, скажем, Mass Effect 3 ради карты на контроллере как минимум сомнительно. С другой стороны обиженные казуалы, для которых весь этот контроллер-планшет уже не «взял – помахал – положил», а нечто большее, требующее как минимум изучения и никак не позволяющее вникнуть с первых секунд.


►Судя по обзорам, портированная на WiiU версия Arkham City оказалась хуже оригинальных.


Но до поры до времени все эти доводы были чисто умозрительными. Окончательно добил меня Игромир 2012, где мне удалось подержаться за новинку собственными руками. Сказать, что я был разочарован – не сказать ничего. Для начала, как выяснилось, контроллер абсолютно не подходит под игры вроде Darksiders 2 и, исходя из этого, Ninja Gaiden. Вся проблема в крайне неудачном расположении активных клавиш под аналоговым стиком, что предсказуемо мешает активно вертеть камеру и, соответственно, эффективно контролировать обстановку, что ведет к частой гибели и раздражению. Позже, перейдя к ZombiU, впечатление смягчилось, но добавилась еще одна претензия: несмотря на внешнюю хлипкость, контроллер оказался на удивление тяжелым, что девальвировало в моих глазах одну из фишек игры, а именно – использование прицела винтовок путем поднятия контроллера на уровень глаз. Уже через 15 минут у меня устали руки, а о том что будет полной версии я предпочитаю не думать.


►Этот парень недоволен. Управлять им оказалось далеко не так удобно как обещалось.


Как итог - на мой взгляд Большая N облажалась. Причем облажалась по крупному, слишком поторопившись выпихнуть на рынок свою next-gen консоль первой. Честно говоря, вспоминая Wii, я не до конца уверен, рассчитывала ли Nintendo на столь головокружительный успех, или же сама была в шоке, но успела сориентироваться. Гадать об этом сейчас – дело гиблое, но вот другой факт: выиграв битву, она проиграла войну, не сумев грамотно подать свою инновацию. Ведь никто не будет спорить, что на Wii не вышло ни одного по-настоящему значимого современного проекта, все лавры ушли к детищам Sony и Microsoft. Не говоря уж о том, что некоторые ее эксклюзивы благополучно переползли на сторонние платформы. Так вот, с WiiU ситуация еще хуже. Все, что она сейчас имеет в активе – громкое имя и «инновации», устаревшие уже лет на 6. Боюсь, собственный путь Nintendo завел ее в тупик, выбраться из которого будет ой как непросто.

Теги: e3 2012, fail, nintendo, wiiu, wiiu pad, игромир 2012
34 комментария
23 ноября 2012 года в 22:06

бредовая консоль. Ну кто это купит, если есть надежнее пс360 и с большой базой игр.

+1 1   -1 1
23 ноября 2012 года в 22:20
Очередной фейл как с N64
+1 0   -1 0
sheriff hoyt
злой helghast
23605
24 ноября 2012 года в 00:31

время покажет что с нее получится

+1 2   -1 0
24 ноября 2012 года в 01:20

Такое ощущение, что автор писал статью в эдакой эйфории ненависти, и чем дальше он её писал, тем больше вспоминал все ужасы новой консоли. Так сказать излил душу =) Теперь успокойся и переправь все ошибки, допущенные скорее из-за спешки, чем из-за неграмотности ;-)

+1 2   -1 0
shumik
Thanatos
22597
24 ноября 2012 года в 01:27

Мда, круче NESа они уже ничего не слобают. Покойся с миром, дерьмовенькая N.

+1 0   -1 2
24 ноября 2012 года в 01:34

WiiU убога, Wii убога, 3DS убога. Я даже рад, что нинтендо сливается, ведь сколько можно продавать ржавое железо за цену хай энд устройств и клепать одинаковые платформеры для ностальгирующих олдфагов и казуальщиков...

+1 7   -1 6
24 ноября 2012 года в 01:41

Ведь никто не будет спорить, что на Wii не вышло ни одного по-настоящему значимого современного проекта, все лавры ушли к детищам Sony и Microsoft.

Ох лол, я буду) Алсо, в статье много личной ненависти

+1 1   -1 1
24 ноября 2012 года в 02:26

2prof:

В статье много адекватной оценки... и как следствие много личной ненависти))

+1 3   -1 0
24 ноября 2012 года в 02:40

Автор, как-то ты себе противоречишь. С одной стороны для тебя на Вии нет ни одного стоящего проекта, а с другой - ради Метройда ты готов лететь впопыхах в Америку. Так вот, не забыл ли ты, что на Вии есть Метройд Прайм 3 и другой М?

У меня нет Вии, но стоящие проекты там безусловно есть. Сам брал у соседа как-то, чтобы поиграть в Super Mario Galaxy 2 и в Donkey Kong Country Returns. Поиграл. Восхитительно! С удовольствием поиграл бы в первый SMG или в Ксеноблейд.

+1 3   -1 0
Автор
Deep_wolf
24158
24 ноября 2012 года в 03:30

Кому вообще какое дело до Нинтенд на сайте сонибоев? Тут кроме комментов вида "Вии гавно для детей" ничего ожидать и не приходится.

Если вы считаете что "Нинтенда гавно для детей" вы обязаны поставить минус к данному комменту.

+1 8   -1 6