gotColumn: The Run как лекарство от скуки

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 22 ноября 2011 года в 22:41


Need for Speed: The Run вышел, а поскольку на сайте уже было опубликовано превью на эту игру, от рецензии – возможно, в новом формате – не отвертишься. А пока, пожалуй, стоит разместить здесь небольшую колонку, описывающую впечатления от увиденного.

Сама по себе концепция The Run очень даже хороша. Большая гонка (от Сан-Франциско до Нью-Йорка), выписанные персонажи, моделирование природных катаклизмов. Хороша, да, но только на бумаге. На деле первая половина The Run – это не что иное, как прямая кишка, напичканная сценарными триггерами; и уже заглавная сцена, в которой происходит знакомство игрока с главным героем (зовут Джек, лихач и профессиональный должник), очень сильно напоминает ремейк «Угнать за 60 секунд» с Николасом Кейджем. Финал картины.

Ну Ok: выполнили простенькое QTE, смотались от бандитов. Дальше – «интересней». Подружка Джека предлагает ему принять участие в большой гонке. На кону огромная сумма денег. Наш Илюшенька безропотно соглашается. На этом кино заканчивается и начинается игра.

То есть как начинается: становится доступно «Меню этапов». Каждый этап – определенный набор состязаний. Самое банальное из них – «модифицированный» вариант спринта. Все, что нужно – это ехать вперед, обгоняя противников и уворачиваясь от потока встречных машин, в простонародье «чайников». Это не то чтобы весело, но и скучным такое времяпрепровождение назвать нельзя. Трассы красивые, детализация – на высоте. Однако после нескольких выигранных гонок возникает резонный вопрос: дальше-то что? Неужели разработчики не придумали ничего, кроме покатушек с шестью или десятью соперниками?

Конечно же, придумали: в The Run, например, есть переиначенный режим «на выбывание» (нужно за определенное время обогнать нескольких соперников), гонка от контрольной точки до контрольной точки, битва с боссами и QTE. Однако все это разделено между собой настолько неравномерно, что каждый интересный момент приходится ждать по сорок минут. И я даже не думаю иронизировать. Доходит до смешного: спуск по горному кряжу «на выживание» предваряет череда унылых (по-другому и не скажешь) спринтов, разделяемых лишь одним светлым лучиком. Соперничеством с командой из четырех лихачей.

Поэтому когда наступает вожделенный «заезд на выживание» в голове крутится только одна мысль: когда же все это кончится и начнется… гм, игра?

«Сама по себе концепция The Run очень даже хороша. Большая гонка (от Сан-Франциско до Нью-Йорка), выписанные персонажи, моделирование природных катаклизмов. Хороша, да, но только на бумаге»

Все верно: первые полтора часа, проведенных за созерцанием красот The Run, – полтора часа ожидания чего-нибудь интересного. Мощный движок, безусловно, дело правильное и начинание хорошее, но гораздо важней то, что с его помощью воссоздается. В этом плане новая часть Need for Speed резко уступает, наверное, даже Undercover – одному из провальных выпусков в новейшей истории сериала. Но вернемся к нашим баранам.

Добравшись до горного кряжа, EA Black Box включает «Wow-режим», и ты – с мыслью «ну наконец-то!» – вливаешься в процесс. Миля за милей твой автомобиль несется по дорогам, проложенным среди скал, а потом врезается в близлежащий булыжник. Запускается повтор, время откатывается назад, к крайней контрольной точке, и все начинается заново. Тот же булыжник падает ровно в том же месте: ага, скрипты.

В этом заключается вся первая половина The Run. Желая создать что-то неординарное, разработчики попытались взять лучшее из линейных боевиков и на тех же щах подать фанатам гоночных игр. Забыв при этом, что кособокий сингл не заменит ни красивая картинка, ни подчиненный триггерам набор событий. Между каждым QTE – прорва времени. Прорва времени равняется куче плохо структурированных заданий.

И даже система повторов наводит на мысль, что ограниченное число «реплеев» – это всего лишь шутерные корни движка, а не прием, придуманный EA Black Box непосредственно для The Run. Остается лишь надеяться, что ближе к финалу (до него, правда, осталось не так уж и много времени) все изменится и начнется «игра», а не скриптовый балаганчик веселых дровосеков.

Теги: ea, ea black box, electronic arts, gotcolumn, need for speed, need for speed the run, need for speed undercover, pc, playstation 3, ps3, racing, x360, xbox 360
41 комментарий
Francesco
House Music
9511
22 ноября 2011 года в 23:36

А ведь так ждал!!! Так ждал!!!

+1 0   -1 0
Администратор
UN4ARTED373
NightWing
22949
23 ноября 2011 года в 00:32

2Francesco: Почитал впечатления, даже на ПК отбило охоту играть))

+1 0   -1 0
23 ноября 2011 года в 00:42

полное Г.. действительно после Undercover НФС уже не радует... клепают как булки а толку..пффф..

+1 0   -1 0
riojohn
Кривая борода
24820
23 ноября 2011 года в 01:41

в псн ее и на 5-ых. сразу оправдается)))) а так, полное фуфло....

+1 0   -1 0
23 ноября 2011 года в 05:13

Не дождемся мы братцы счастья своего, где же андерграунд 3?!

+1 0   -1 0
genok.86
Злобный лис
27045
23 ноября 2011 года в 05:54

2riojohn:

да забудьте вы про эту тему *на пятерых* ее больше не существует!!!!

максимум на двоих!!!

+1 0   -1 0
jagernaut
Революционер
15050
23 ноября 2011 года в 07:53

L3n1n:

Не дождемся мы братцы счастья своего, где же андерграунд 3?!

Согласен! Даёшь андеграунд 3 на жигулях!!!

+1 0   -1 0
freemen
Свободный чел
29951
23 ноября 2011 года в 10:07

jagernaut:

L3n1n:

Не дождемся мы братцы счастья своего, где же андерграунд 3?!

Согласен! Даёшь андеграунд 3 на жигулях!!!

Да, мы хотим этого ЕА ))

+1 0   -1 0
23 ноября 2011 года в 10:13

Купил, сюжетку прошел за 2 дня после работы без особого энтузиазма... Разочарован, но купил бы даже, прочитав этот обзор, т.к. фанат серии NFS... Предыдущий Shift 2 больше порадовал и еще даже не пройден до конца... Короче халтура и кидалово со стороны разработчиков!

+1 0   -1 0
riojohn
Кривая борода
24820
23 ноября 2011 года в 10:19

2genok.86: а я буду ее вечно помнить))) тут народ затарился основательно перед 18-м, на пару лет вперед хватит, а остальное и с англии можно заказать все равно дешевле будет, чем на двоих

+1 0   -1 0