Глава Take-Two объяснил, почему продолжения игровых серий компании не выходят каждый год

Володя 'frozetti' Мията, 20 ноября 2015 года в 09:29
Глава Take-Two объяснил, почему продолжения игровых серий компании не выходят каждый год
► Ждем ответного выпада от Activision и Ubisoft.

Издательство Take-Two придерживается редкого нынче подхода к своим ключевым неспортивным игровым сериям. Например, продолжения к Grand Theft Auto или Red Dead Redemption выходят лишь раз в несколько лет. В противовес этому можно поставить тех же Activision и Ubisoft с ежегодными релизами Call of Duty и Assassin's Creed соответственно.

Штраус Зельник (Strauss Zelnick), президент Take-Two, поделился своими мыслями по данной модели ведения бизнеса на встрече с инвесторами. Так, по его мнению, ежегодный выпуск сиквелов может привести к обесцениванию соответствующего бренда, снижению общего уровня качества и/или усталости игроков от франчайза.

«Мы предпочитаем, чтобы люди находились в предвкушении наших игр. Кроме того, таким образом мы даём той или иной серии передохнуть, а также получаем возможность выпустить продукт, который станет настоящим событием и затмит всех конкурентов на рынке. Однако невозможно повторять подобное каждый год, т.к. для подобного эффекта требуется время».

Глава Take-Two объяснил, почему игровые серии компании не выходят каждый год

При этом Зельник выразил уверенность в том, что Take-Two в состоянии на равных конкурировать по уровню прибыли с компаниями, практикующими ежегодные релизы своих игровых сериалов.

«В нашем активе имеется несколько потрясающих франчайзов, которые мы можем чередовать, и, в совокупности, они позволяют нам довольствоваться преимуществами ежегодной модели ведения бизнеса без её недостатков»

Однако это не означает, что у компании существуют какие-либо жёсткие графики разработки. Тут Take-Two скорее можно сравнить с Blizzard Entertainment и их знаменитым лозунгом «when it's done» или «выйдет, когда будет готово».

Безусловно, подход Take-Two не идеален, и у него имеются свои минусы. Посмотрим, удастся ли их выявить боссам Activision и Ubisoft.

Теги: activision, assassins creed, call of duty, grand theft auto, one, pc, ps4, red dead redemption, take-two, ubisoft
18 комментариев
20 ноября 2015 года в 09:42

Юбикам и активижн остается только сказать правду, высераем каждый год игры потому, что лошары и так это говнище хавают на ура.

+1 10   -1 1
20 ноября 2015 года в 09:46

А активижн, еа и убейсофт считают свои поделки хорошими играми.

+1 1   -1 0
20 ноября 2015 года в 10:35

они говорят опираясь на статистику продаж и количество ожиданий пользователей, а она зашкаливает

+1 0   -1 0
Редактор
CLAUD_6
1407
20 ноября 2015 года в 10:42

L1582N0:

Юбикам и активижн остается только сказать правду, высераем каждый год игры потому, что лошары и так это говнище хавают на ура.

DimokUp:

А активижн, еа и убейсофт считают свои поделки хорошими играми.

Ну я не был бы таким категоричным. Во-первых, все же они делают большие и сложные проекты, задействованы команды нормальных разработчиков. Во-вторых, многим людям действительно нравятся их проекты. А в третьих, в играх от этих трех издателей действительно много хорошего.

Да, они не совершенны в техническом плане (здесь есть исключения), бывает проседают те или иные элементы игры (дизайн, сюжет, игровые механики), есть некая перенасыщенность в пределах разных игровых серий и порой просто общую концепцию и фирменный стиль мы можем принять за стагнацию и отсутствие новых идей. Новые идеи есть, просто воплощаются они в мелочах, в сюжетах и сеттингах, в разного рода фишках, отличающих одну игру какой-нибудь серии от остальных.

Поделки - это пиксельные платформеры, которыми завалена каждая из платформ. В век мощных графических инструментариев можно сделать все, что угодно, хотя бы в плане дизайна и арт направления.

Выдающихся игр - единицы, и именно это делает их такими. Если бы каждая игра была бы уникальна, мы бы и в этом нашли минусы. Ведь если мне, допустим, нравится некий проект Х и я хочу продолжения после титров, плохо если компания Y сделает его, доработав первую часть? Я думаю, что нет. И вряд ли я хочу менять игру на корню, раз она мне импонирует. Таким образом,и рождаются игровые сериалы, ведь в них есть потенциал, возможности для маневров. Если людям ДЕЙСТВИТЕЛЬНО надоест или качество продукта упадет, всегда можно сделать перезапуск, сменить направление игры, сеттинг, дейтсвительно многое изменить, чтобы найти новую аудиторию и попытаться привлечь старую брэндом.

Игроки очень много жалуются, а ведь мы живем в такое время, когда на практически любое "хочу" можно найти свою конфетку. Я не припомню за последний два-три года, чтобы какой-то проект с треском провалился, не завоевав ни единого поклонника (или пару миллионов). Я имею ввиду крупные ААА проекты, новые и продолжения старых серий. А это говорит, что продукт по своему хорош, хотя даже в идеальной игре можно при желании найти свои минусы

+1 2   -1 0
Редактор
frozetti
19786
20 ноября 2015 года в 10:55

Про усталость от франчайза, это про меня. Неважно какого качества выходит калда или асассин, уже пережрал и того, и другого, и сейчас практически в них не играю. Мне кажется, делали бы перерыв хотя бы в год, и соскучиваться бы успевали, и качество бы подросло.

+1 4   -1 0
Tony Scott
ХроНиК
34534
20 ноября 2015 года в 11:01

Правильность данного подхода доказывает качество выпускаемых игр и отзывы пользователей о них.

+1 4   -1 0
20 ноября 2015 года в 11:10

Take-Two молодцы !!! Уважаю их игры и стратегию по выпуску этих самых игр .

+1 5   -1 0
20 ноября 2015 года в 12:34

Я вернулся )) ну Take-Two лукавят фигню несут полную , первое продажи их игр и тому подобное , тотже активижен ежегодно срубает на колде столько что писец , пример новая колда которая за первую неделю продалась в 500 лямов не деревянных рублей , сейчас столько не каждый фильм срубает за всё время проката , с большим вкладыванием денег в фильм . Второе , все говорят конвеер и конвеер , тут вы ошибаетесь , да код выходит и ассасин каждый год , но игры делают допустим колда раз в три года , да да и не удивляйтесь , так как Активижен это издатель а не создатель игр , а создателей у них 3 компании , одни что делали блек опс , другие что делают , гост ( и не удивляйтесь что в следующим году гост 2 будит , 3 года прошли , сейчас его выход) потом будит варфайтер второй от третей команды разработчиков . да не спорю что движок активижен не меняет совсем , это их минус , но всё равно игру любят и покупают ! тоже и с ассасином , не одна команда делает ежегодную игру а разные , но единственный плюс в ассосине , они хоть как то прогресируют , и пытаются что то новое и графику и движок пытаются поднять в отличии от колды . так вот если б у Take-Two была б не одна компания делающая игры , то штамп стоял бы по полной , хотя они и так сосут деньги из геймеров с своими микроплотёжные вариантами , например бабло в гта , хоть и дают выбор , что или задраивайся в неё месецами чтоб накопить или плати реал !

+1 0   -1 0
20 ноября 2015 года в 12:53

глава студии объяснил почему их игры не выходят раз в год ,но не объяснил почему их переиздание игры вышло через год . да еще и по цене дороже оригинала . вот загадка ,так загадка .

+1 1   -1 0
20 ноября 2015 года в 14:15

ЁТО:

но игры делают допустим колда раз в три года , да да и не удивляйтесь

Я все ровно удивляюсь, раз в три года делают, а выходит такое жуткое говнище как-будто неделю над этим работали.

2suvorka:

Видимо переиздания не в счет, речь шла о игровых сериях то есть номерных частях.

+1 1   -1 1