Gamescom 2015: Новой игрой от создателей Lords of the Fallen оказалась The Surge

Дмитрий 'Evon' Рудь, 7 августа 2015 года в 00:11
Gamescom 2015: Новой игрой от создателей Lords of the Fallen оказалась The Surge
► Разработчики из Deck13 поделились первыми подробностями своего нового проекта.

Последняя на данный момент разработчка от Deck13, Lords of the Fallen, оказалась, по мнению многих, бесстыдным клоном Dark Souls, но достаточное количество геймеров закрыло на это глаза, поскольку творение Deck13, на самом деле, достаточно неплохое. Свою следующую игру, The Surge, Deck13 собираются дистанцировать от вдохновлённого Средневековьем сеттинга и боевой системы Dark Souls, устремив взгляд в будущее и опираясь на основы, заложенные в Lords of the Fallen.

Игра до сих пор находится на очень ранней стадии - с момента начала разработки прошло всего несколько месяцев, - поэтому разработчики пока что могут поделиться только видением своего проекта и одним концепт-артом.

Марко Зюс (Marco Süß), представитель Deck13, в интервью с Polygon на Gamescom поделился информацией о планах разработчиков, заявив, что студия занята разработкой хардкорной ролевой игры с продвинутой системой создания предметов. Зюс также отметил, что Deck13 на этот раз не просто позаимствует игровую механику серии Souls, но и добавит свои, новые элементы геймплея, более быструю боевую систему и футуристические технологии.

Сюжет The Surge развивается в не очень далёком будущем (порядка 60-70 лет от настоящего времени), когда все технологии, от которых так зависит человечество, обернулись против него. Зюс продемонстрировал Polygon единственный доступный на настоящий момент концепт-арт игры, изображающий постапокалиптический мир The Surge, в котором модифицированные люди живут вместе с существами нечеловеческой природы в развалинах былого технологически развитого общества.

Gamescom 2015: Новой игрой от создателей Lords of the Fallen оказалась The Surge

Игроки возьмут под контроль одного из выживших в этом мире – обычного человека, который, тем не менее, носит мощный экзоскелет промышленного класса. Он не был рассчитан для боевых действий, и именно здесь в силу вступят системы создания предметов и улучшений брони и оружия, которые будут вплетены в боевую систему и позволят целиться в определённые части тела врагов, чтобы потом собирать из них нужные игроку технологии.

Скорость сражений в The Surge будет выше, чем в Lords of the Fallen, потому что она целиком завязана на возможностях экзоскелетов. Deck13 хотят дать своим игрокам шанс подходить к сражениям так, как они захотят. Индивидуализация экзоскелета расширит возможности для вариативного прохождения. В качестве примера Зюс привёл прошлогоднюю Call of Duty: Advanced Warfare.

«Последнее творение Deck13 до сих пор находится на этапе осмысления своих идей, – повторил Зюс, – Однако в данный момент команда проходит укомплектацию: в частности, совсем недавно у нас открылся новый офис в Берлине. Мы хотим выпустить игру в течение ближайших двух лет».

Зюс заверил общественность, что Deck13 учли критику Lords of the Fallen, касающуюся, в частности, сюжетной составляющей и малой оригинальности проекта (Lords of the Fallen окрестили польской Dark Souls), при разработке The Surge: «Люди зачастую называли нашу игру [Lords of the Fallen] клоном, однако сами мы так не считали, – объясняет Зюс, – Тем не менее, в этот раз мы хотим привнести в жанр что-то новое, что-то, чего раньше никто не видел».

Разработчики надеются выпустить The Surge в 2017 году для PC, PS4 и Xbox One.

Теги: deck13, focus interactive, gamescom 2015, one, pc, ps4, the surge
4 комментария
7 августа 2015 года в 00:58

лучше бы сифон фильтр сделали . Ролевые игры просто не перевариваю .

+1 0   -1 0
7 августа 2015 года в 02:09

и снова экзоскилеты...подташнивает уже от технологий будущего .

+1 0   -1 0
7 августа 2015 года в 06:43

2vaukak:

Насчет сифона согласен, а насчет рпг, почему-то все быдло-школьники не любят рпг))

+1 1   -1 0
du.volodia
Добрый человек
36580
7 августа 2015 года в 07:13

L1582N0:

Насчет сифона согласен, а насчет рпг, почему-то все быдло-школьники не любят рпг))

не любят наверное потому что там думать надо, хотя и не сильно, с квестами тогда вообще беда

+1 1   -1 1