Gamescom 2015: Хидэтака Миядзаки рассказывает об изменениях в Dark Souls III

Дмитрий 'Evon' Рудь, 11 августа 2015 года в 13:17
Gamescom 2015: Хидэтака Миядзаки рассказывает об изменениях в Dark Souls III
► В ходе прошедшей в Кёльне Gamescom 2015 представители сайта Polygon взяли интервью у создателя серии Souls, Хидэтака Миядзаки, с целью выяснить, какие изменения ждут игроков в новой части Dark Souls.

На закончившейся в воскресенье Gamescom 2015 журналисты с сайта Polygon умудрились поймать гуру хардкорных ролевых игр и по совместительству создателя серии Souls, Хидэтака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), усадить его за стол и задать несколько вопросов касательно того, как изменится Dаrk Souls к третьей части по сравнению с остальными играми серии.

Про систему Battle Arts

«Работая над Bloodborne, я понял, что должен изменить [в боевой системе] Dark Sоuls III, чтобы дать игрокам больше тактических возможностей и вариантов при создании персонажа, – заявил Миядзаки, – Очевидно, что в Dаrk Souls игрок может использовать разные предметы, магию и тому подобное».

Gamescom 2015: Хидэтака Миядзаки говорит об изменениях в Dark Souls III

«В качестве эволюции боевой системы я придумал Battle Arts, которая применима к каждому типу оружия в игре (мы уже писали об этой системе, однако с того времени она успела поменять своё название – прим. ред.). Нечто подобное также будет присуще заклинаниям, что определённо внесёт свою долю новизны в серию. При всём этом, Dark Sоuls III [не отойдёт далеко от своих истоков и] останется Dаrk Souls».

Миядзаки добавил, что эта система существенно повлияет на игровой процесс. Похоже, что некоторые сражения с боссами построены исключительно вокруг Battle Arts: «Это [система Battle Arts] кардинально изменит игровой процесс, – продолжил Миядзаки, – Данная система откроет игроку ряд разнообразных тактических возможностей. Даже если Вас победят, наличие Battle Arts заставит Вас переиграть сражение, используя эту систему».

Про боссов

Следующим был вопрос о философии Миядзаки  в создании боссов как с точки зрения эстетики, так и игрового процесса. После не слишком разнообразных боссов в Daгk Souls II, увиденное на Gamescom даёт надежду на то, что From Software находится на пути к тому, чтобы подарить нам более запоминающиеся сражения.

Gamescom 2015: Хидэтака Миядзаки говорит об изменениях в Dark Souls III

«Что я хотел вернуть в дизайн боссов игры – это противоречивость. У нас есть Танцовщица Замороженной Долины (Dancer of the Frigid Valley); она безусловно является грозным противником, однако в то же время игрок при встрече с ней ощущает не только страх, но и грусть, которая исходит от неё. Я хочу привнести противоречивые элементы в дизайн боссов, чтобы игрок при встрече с ними чувствовал не только страх, но и что-то ещё».

«Что касается игрового процесса, мы ввелиDark Sоuls III] систему heat-up ('разогрева')», благодаря которой босс в ходе боя будет менять свою тактику и методы атаки. Танцовщица Замороженной Долины, например, достаёт второй меч и начинает использовать новый тип атак.

Миядзаки также признался, что надеется избежать стереотипных встреч с боссами в третьей части Dark Souls: «Я в курсе того, что дизайны некоторых боссов не пользуются популярностью у фанатов. Я в курсе».

Про сложность, сюжет и эффект новизны

«Dаrk Souls не может существовать без вызова игроку», – ответил Миядзаки на очередной вопрос о том, снизят ли сложность в Dark Sоuls III в угоду новым игрокам. Создатель серии Souls также заметил, что, касательно своих игр, он предпочитает говорить не о 'сложности', а о 'преодолении трудностей'.

Gamescom 2015: Хидэтака Миядзаки говорит об изменениях в Dark Souls III

Хотя, по утверждению Миядзаки, From Software не старается выдумать такие испытания, которые никто не сможет пройти, некоторые из них, скорее всего, разочаруют геймеров, в то время как другие заставят воскликнуть «о боже» от удивления. 

Dark Sоuls III сохранит тот тип скрытой подачи сюжета, которым славится серия. Это объясняется тем, что, по словам Миядзаки, ему хочется оставить интерпретацию игрового сюжета геймерам. Что касается сеттинга, директор From Software не намерен паразитировать на прошлых частях серии: третью часть знаменитой серии объединяет с предыдущими лишь одно и то же мировоззрение.

К настоящему моменту, когда серия Souls уже приобрела мировую известность и славу, а её механика и брутальная сложность знакомы миллионам игрокам, встаёт вопрос: как Миядзаки собирается обмануть ожидания игроков, как он когда-то сделал с Demon's Souls в уже далёком 2009 году: «Я определённо хочу внести что-то новоеDark Sоuls III], и я всё ещё работаю над этим. Но пока что не могу вдаваться в подробности».

Теги: dark souls 3, gamescom 2015, interview, one, pc, polygon, ps4
5 комментариев
11 августа 2015 года в 13:33

фанам наверно понравится! А что за батл артс? Просветите! И ещё бы её по графонистей сделал, я понимаю не в графоне дело но ептить 2015 на дворе! И мазаться игра не про графон не комильфо! Согласитесь если бы картинка была шикарной(в блудборн она так себе) то никто бы не плевался, чё за херня верните лесенки так круче! А так приятной всем игры!

+1 0   -1 0
11 августа 2015 года в 13:35

Обязательно куплю и уверен, что пройду с удовольствием как и все предыдущие части.

+1 0   -1 0
Редактор
Evon
25705
11 августа 2015 года в 13:39

Marauder:

А что за батл артс? Просветите!

В тексте статьи была ссылка на новость про эту систему, правда раньше она называлась по-другому.

gotps3.ru/article/kak_izmenitsja_boevaja_sistema_dark_souls_iii_posle_bloodborne-190715/

Если коротко: это набор боевых стоек для разных типов оружия, из которых можно проводить различного рода сильные удары.

+1 0   -1 0
11 августа 2015 года в 13:48

2Evon:

Спасибо!

+1 0   -1 0
Mr.Anderson
Godfather
32530
11 августа 2015 года в 16:42

жду с нетерпением,Dark Souls одна из лучших игр в которые я играл!

+1 0   -1 0