Crystal Dynamics забраковала идею Барлога сделать Tomb Raider без монтажных склеек

Дмитрий 'Evon' Рудь, 23 марта 2018 года в 10:11
Crystal Dynamics забраковала идею Барлога сделать Tomb Raider без монтажных склеек
► В интервью изданию Daily Star режиссер God of War рассказал о том, как пытался протолкнуть идею с использованием одного монтажного плана в перезагрузку Tomb Raider.

В 2012 году Кори Барлог (Cory Barlog) – ныне режиссер God of War – перешел в Crystal Dynamics, где в то время кипела работа над перезагрузкой Tomb Raider. Как выяснилось из интервью изданию Daily Star, идея с использованием лишь одного монтажного плана, которая нашла свое место в скандинавских приключениях Кратоса, была не так уж и нова.

«Я отстаивал свои принципы еще до возвращения в Sony. Я хотел [сделать игру без монтажных склеек] и предложил этот концепт Crystal Dynamics, пока работал над Tomb Raider, а они все такие: "Ты с ума сошел, мы не хотим этого делать"», – вспоминает Барлог.

В итоге разработчик решил, что Crystal Dynamics – не лучшее место для его самовыражения, и вернулся в Sony, где его ждала творческая поддержка и вера со стороны японской компании: «"У тебя сумасшедшая идея, говорили они, а мы поддержим тебя вне зависимости от того, насколько высоким будет этот прыжок с утеса"».

Релиз God of War состоится 20 апреля эксклюзивно на PS4. А как вы относитесь к решению Барлога сделать игру без монтажных склеек?

Теги: 360, crystal dynamics, god of war, one, pc, ps3, ps4, sony santa monica, tomb raider
2 комментария
23 марта 2018 года в 14:12

Пока не поиграешь .. нихрена не поймешь нужны они или нет..

+1 0   -1 0
23 марта 2018 года в 21:44
Такое уже было в одной очень культовой игре. Правда там буквально на секунду выскакивала надпись в центре экрана: «загрузка». Но камера так же ни куда не перемещалась и не было монтажа.
+1 0   -1 0