Чем же так хороша Journey?

Юрий 'brontozawr' Ягупов, 24 августа 2015 года в 00:00
Чем же так хороша Journey?
► Небольшой анализ на gotVG.

При всех неурядицах прошлое консольное поколение отметилось массой проектов, сумевших привнести в игровую индустрию нечто новое. Однако наиболее глубокий след в сердцах множества геймеров оставила Journey, вышедшая в свет на излете жизненного цикла консолей и получившая несколько очень важных наград на GDC и BAFTA Awards. Сегодня, спустя не один десяток прохождений, мы попытаемся разобраться, каким же образом ей это удалось.

Особенность первая.

Journey – произведение, которое нарекли идеальным и лаконично отражающим всю его суть именем. Это игра-путешествие, у которого имеется одна предельно ясная цель – загадочная гора, возможно, таящая ответы на самые сокровенные вопросы. И спряталась эта земля обетованная совсем рядом – за горизонтом, до которого рукой подать.

Вся прелесть в том, что подобная простота нисколько не отталкивает, наоборот, она идет общей концепции исключительно на пользу. В то время как большая часть игр вращается вокруг преодоления подзадач, складывающихся в итоге в нечто весомое, Journey выдвигает суть игры на первый план. С одной стороны, это указывает на добрые намерения разработчиков, не обольщающих никого ложными ожиданиями, с другой – делает их творение максимально доступным. Даже ребенок, никогда не имевший дела с видеоиграми, сообразит, чего от него ждут.

Особенность вторая.

По сути, игра с одной единственной задачей, известной с самого начала, не нуждается в громоздкой истории и повествовании как таковом. Поэтому особенности вселенной Journey открываются посредством многозначительных роликов и нескольких фресок, лишь слегка рассеивающих загадочную атмосферу, нависшую над миром игры.

Вот только местонахождение фресок совсем не очевидно, и дабы добраться до них, необходимо исследовать мир. В результате игроки самостоятельно и посредством приложения определенных усилий получают сведения об устройстве игровой вселенной. Потому те крупинки, что складываются в череду пространных домыслов, пропущенных через мировоззрение интерпретирующего, кажутся гораздо ценнее, чем есть на самом деле. Это незначительная иллюзия, которая отлично вовлекает в происходящее.

Но уместен подобный подход исключительно в играх с лаконичной историей. Многочисленные записки и аудиодневники не способны привнести в проект с громоздкой сюжетной линией нечто особенное, ведь на фоне основных событий эти крохи необратимо меркнут.

К примеру, в Bioshock Infinite Кен Левин (Ken Levine) попытался донести через аудиодневники массу важной и поистине интересной информации, но на фоне и без того насыщенной основной истории их поиск начинал лишь раздражать. А вот Fez, пошедшая по тому же пути, что и Journey, сумела при помощи нескольких камерных сцен изобразить удивительных размеров мир и заразить непреодолимой тягой к его доскональному изучению.

Особенность третья.

По понятным причинам, большинство игр пытается блеснуть колоритными главными героями, отличающимися уникальной внешностью и имеющими собственное мнение по любому вопросу. Периодически с ними действительно приятно проводить время. Забыть брюзжащего Макса Пэйна, мило беседующих Джоэла и Элли и подтрунивающего над всем на свете Нэйтана Дрейка довольно тяжело. Однако Journey поместила игроков внутрь бесполого существа, лишенного каких бы то ни было взглядов на окружающую действительность.

Это необычайно красивый чистый лист, на который каждый может спроецировать собственное я. Вне зависимости от пола, возраста, расы, политических взглядов и сексуальной ориентации. Journey в обход виртуальной реальности сумела убедить в том, что вы не со стороны наблюдаете за происходящем на экране, а лично переживаете маленькое приключение.

Особенность четвертая.

Как вы помните, Journey – самое настоящее путешествие, выделяющееся на общем фоне тем, что оно лишено всякого рода опасностей. Это медитативная прогулка по незнакомому миру, полная созидания и умиротворения, которая даже не думает вставлять гостям палки в колеса, а ведь по меркам видеоигр это чрезвычайно нетипичное решение.

Во время данного приключения даже при всем желании нельзя ошибиться. Каждое действие это маленький выбор, личная интерпретация заранее подготовленного сценария, несмотря ни на что ведущая к неминуемому финалу.

Особенность пятая.

Зачастую мультиплеер в видеоиграх носит соревновательный характер, но в Journey он сводится к совместному созиданию. Дело в том, что во время своего паломничества главный герой то и дело находит компанию в лице такого же загадочного существа, как и он сам. При этом возможности общаться привычным образом нет, и понять друг друга можно лишь при помощи догадок.

Казалось бы, что может быть интересного в столь неприветливых условиях? На деле общая цель и отсутствие характера у каждого повстречавшегося путника приводят к удивительному – все пережитые встречи оказываются уникальной чередой запоминающихся событий, а новоиспеченные знакомые не кажутся такими уж чужими.

Особенность шестая.

В иной ситуации упоминать о внешнем виде игры и ее музыкальном сопровождении было бы не совсем уместно, но Journey случай особенный – лаконичный дизайн, отличающийся нарочитой неординарностью, наполнил мир игры какими-то удивительными красками, коих невозможно найти ни в одном другом уголке вселенной.

Journey невозможно спутать ни с одной другой игрой, ее внешность поистине уникальна и бесконечно обворожительна. Это тот самый случай, когда даже много лет спустя произведение не утратит своего лоска. Совсем как первые фильмы Стэнли Кубрика или своеобразные картины Рене Магритта.

Музыка, в свою очередь, задает нужный тон этому необычному миру. Именно она наполняет его загадочной и томной атмосферой, пробуждает интерес к сокрытым в его уголках тайнам и дает представление о ценности ждущего впереди путешествия.

***

В итоге вышеперечисленные особенности превратили Journey в уникальное произведение – предельно доступное, как в геймплейном, так и эмоциональном плане, необычайно красивое и способное подарить неординарные впечатления в знакомых реалиях.

Это душевный, загадочный, невероятно личный, полный расплывчатых образов и аллегорий опыт, у которого по определению не может быть аналогов. Все потому, что решающую роль в успехе Journey сыграл эффект новизны. Даже умелое подражание в состоянии разрушить всю магию первоисточника. Именно поэтому игроки раз за разом будут двигаться в направлении знакомого каменного гиганта в поисках незабываемых ощущений.

25 комментариев
24 августа 2015 года в 16:35

Для меня Journey является больше чем просто игрой, так как первый раз я прошёл её в очень тяжелый душевный жизненный период. И это великолепнейшее художественное произведение, в буквальном смысле, встрепенуло самые тёплые воспоминания в моей душе и дало мне новые силы для жизни! Про то насколько хороша Journey я даже говорить не буду, потому что есть риск, что первые же попавшиеся потом попросту в душу наплюют, а оно мне не надо.
Игру я бы назвал Великой! Хотя я сказал уже, это даже, в общем-то, больше, чем просто игра... Она настолько уникальна, метафорична и символична, что всё в ней, начиная с общей концепции и задумки, и заканчивая малейшими деталями геймплея является просто гениальным!

+1 6   -1 0
25 августа 2015 года в 10:21

Покупал сразу, как игра вышла на старте. (ps3).
Проходил раза 3 ее. Очень понравилась, но все же надо признать игра не для каждого.

На ps4 дали бесплатно, уже раз прошел. В дальнейшем еще поиграю.
Советую взять поиграть.

+1 0   -1 0
27 августа 2015 года в 07:22

Игра - произведение искусства.

Кто сомнительно относится к произведениям искусства - могут проходить мимо. Кто хочет рационального, кто ждёт количество сюжета/графики/часов геймплея на каждый потраченный доллар - могут проходить мимо. Ко сомневается - - могут проходить мимо.

Остальные могут смело купить и поиграть - не разочаруетесь.

+1 0   -1 0
Суперадмин
Korben Dallas
Губернатор Гота
1892
28 августа 2015 года в 10:34
Вот без шуток для меня это одна из самых реиграбельных игр, как и GTA V
+1 0   -1 0
30 августа 2015 года в 12:05

Как по мне так слишком короткая. Встретил только 2-х игроков в сети. И как прошел что-то грустно стало. Других короче эмоций ожидал я.

+1 0   -1 0