BioWare рассказала о создании оружия в Mass Effect: Andromeda

Дмитрий 'Evon' Рудь, 18 января 2017 года в 13:25
BioWare рассказала о создании оружия в Mass Effect: Andromeda
► В разговоре с фанатами на территории Twitter ведущий дизайнер Mass Effect: Andromeda поделился подробностями системы создания предметов в грядущей космической опере.

Следуя уже устоявшейся традиции, что в каждой ролевой игре должна быть собственная система создания предметов, BioWare подтвердила, что Mass Effect: Andromeda, впервые в истории серии, не станет исключением. Об этом со страниц Twitter рассказал главный дизайнер игры Иан Фрейзер (Ian S. Frazier).

«Подсказка на будущее: В Mass Effect: Andromeda вы сможете сделать свой собственный кроганский молот и назвать его хоть "молотом Граптора" (отсылка к фразе одного из персонажей фильма «В поисках галактики» – прим. ред.)», – написал разработчик.

Благодаря тому же Фрейзеру стало известно, что в однопользовательской кампании Mass Effect: Andromeda появятся оружия ближнего боя (прежде они были доступны лишь в многопользовательских режимах прошлых игр), которые будут закреплены в отдельной ячейке.

Релиз Mass Effect: Andromeda, как стало недавно известно, состоится 21 марта на PC, PS4 и Xbox One. Об особенностях версии игры для PS4 Pro будет объявлено в феврале.

Теги: bioware, ea, electronic arts, mass effect andromeda, one, pc, ps4, twitter
Нет комментариев