Bethesda не даст недовольству фанатов определять их будущие игры

Влад 'Бабаска' Войло, 29 сентября 2017 года в 15:48
Bethesda не даст недовольству фанатов определять их будущие игры
► Издатель лучше знает, что и как ему делать.

Пока одни издатели активно прислушиваются к мнению фанатов и пытаются им во всем угодить, Bethesda решила не идти на поводу у критики и делать то, что у них получается лучше всего. Об этом в интервью GamesRadar рассказал маркетингоый директор компании Пит Хайнс (Pete Hines), который прекрасно осведомлен о том, что говорят фанаты, и не позволит этому влиять на планы Bethesda касательно Doom, Skyrim и Fallout.

«Мы не позволим критике фанатов определять то, что мы делаем. Для нас важнее пробовать делать вещи, которые, как мы думаем, гораздо лучше подходят нашим играм. Честно говоря, это как раз то, что я могу реально контролировать. Пару Е3 назад я подошел к Тодду Говарду и сказал, что все будут спрашивать о The Elder Scrolls VI, и мне нужна с этим помощь. Мне было необходимо, чтобы Тодд вышел на сцену и рассказал о выбранном студией направлении и помог урегулировать ожидания, – объясняет Хайнс. – Но команды-разработчиков – это не торговые автоматы. Вы не можете просто нажать на кнопку и получить игру. Им нужна творческая свобода, они пробуют новые идеи, пытаются делать что-то по-другому и не следуют по одному пути».

В качестве примера Пит привел студию Guerilla Games, ушедшую от серии Killzone и создавшую одну из его самых любимых игр этого года – Horizon: Zero Dawn: «Если разработчики не выйдут из зоны своего комфорта, то у них никогда не получится что-то вроде Horizon. И это можно отнести к множеству других студий. Не было бы никакой The Last of Us, продолжи Naughty Dog делать одну лишь серию Uncharted».

Какие ваши мысли по этому поводу?

Теги: detroit become human, ps4, quantic dream, sony
8 комментариев
29 сентября 2017 года в 16:05

"В качестве примера Пит привел студию Guerilla Games, ушедшую от серии Killzone" - последняя часть была полностью провальной, а по мне так жутким трэшем, потому и ушли от серии.

+1 0   -1 0
29 сентября 2017 года в 16:31

kodege:

асть была полностью провальной, а по мне так жутким трэшем, потому и ушли от серии.

Норм часть ИМХО. А беседка та еще БАГОдельня.

+1 1   -1 0
Автор
D13SELBOY
TopDog
21106
29 сентября 2017 года в 19:19

kodege:

последняя часть была полностью провальной, а по мне так жутким трэшем, потому и ушли от серии

Не шедевр конечно, но и вот прям провальной и трешем ее назвать уж точно нельзя)

Что касаемо беседки, они не прислушиваются, а мы на выходе получаем вместо нормального Fallout, какой-то шутан.

+1 2   -1 0
30 сентября 2017 года в 01:38

Незнаю, незнаю. беседка одна из лучших издателей на сегодняшний день.

+1 0   -1 0
1 октября 2017 года в 07:21

Всё верно - надо создавать фанатов, а не идти у них на поводу.

+1 0   -1 0
1 октября 2017 года в 14:45

2Disney:

Наверное только для тебя ,я не в одну их игру не играл

+1 0   -1 0
1 октября 2017 года в 19:22

2ILYA45:

И не надо.

+1 0   -1 0
autohool
Черная борода
24469
2 октября 2017 года в 11:30

Понятненько, хер нам, а не свитки(((

+1 0   -1 0