Мнение: Мультиплеер Devil's Third
Влетая за угол в подкате, я сразу замечаю очередную цель. Пулям требуется мгновение, чтобы разорвать тело нерасторопного противника в клочья, но на меня бегут еще двое. Времени на перезарядку не остается, герой на ногах, а в руках — острая катана. Комбинация из трех ударов, перекат, мощный удар — четыре кровавые половинки валяются на полу. Отлично, теперь можно вытащить из широких штанин гранатомет и пойти устраивать хаос дальше.
Признаться честно, за первые несколько часов, проведенных в мультиплеере Devil’s Third, я не мог поверить, что играю в тот же проект, которому сам же поставил заслуженные пять баллов из десяти возможных. Вообще, изначально планировалось сделать две рецензии на «замечательное» творение Томонобу Итагаки (Tomonobu Itagaki), чтобы подробнее рассмотреть как сингловую часть, так и сетевую составляющую. Однако чем больше баталий с реальными людьми оставалось за плечами, тем яснее становилось, что повысить оценку игре они не смогут. Не из-за того, что ужасно плохие — тут как раз наоборот. Просто насколько бы сетевой режим не был хорош, через пару месяцев вряд ли там можно будет найти хоть кого-то. По крайней мере, на Wii U. И от этого становится немного грустно.
►Даже не спрашивайте...
Ведь здесь, на просторах Интернета Devil's Third показывает себя куда лучше. Адреналиновые замесы на 16 человек абсолютно непредсказуемы: кто-то носится с ракетницей, парочка безумцев бегает за жертвами с обычной трубой, а любители паркура в мгновение ока оказываются за спиной и столь же стремительно отправляют к точке возрождения. За несколько минут матча генерируется настолько много совершенно сумасшедших ситуаций вроде той, которую я описал в первом абзаце, что азиатские боевики нервно курят в сторонке. Забавно, но в одиночной кампании разработчики не смогли добиться подобного результата — помешали как дизайн уровней, так и расположение ботов, расстреливающих выпрыгнувшего из укрытия Ивана до того, как он сможет что-нибудь сделать.
Почти все карты всячески поощряют вертикальный геймплей. Персонажи ловко прыгают и взбегают по стенам, так что не стоит удивляться, если в один прекрасный момент смерть прилетит сверху. Особенно здорово, когда уровень забивается под завязку, а люди снуют туда-сюда по локации, нападая из совершенно неожиданных мест. К слову, подобная динамика не позволяет кемперам набирать фраги, сидя в укромном местечке. Любите злоупотреблять подобной тактикой? Ждите свидания головы с чем-нибудь тяжелым. Вообще, находиться на одном месте в мультиплеере Devil's Third смерти подобно — велика вероятность стать либо отличной мишенью, либо грушей для отработки ударов.
►В пылу схватки можно и не заметить, как кто-то подобрался сзади.
С боем на дальней дистанции все стандартно — палить друг в друга много ума не надо, — а вот ближний получился весьма неплохим. В арсенале есть парочка комбинаций, возможность блокировать выпады и перекатываться (куда ж без этого). Получается простенькая, но зрелищная слэшер-механика – как раз то, что нужно для напряженных и стремительных схваток. Только никто не застрахован от случаев, когда двое пытаются выяснить отношения как настоящие самураи, а третий (грешил, признаюсь) прибегает и расстреливает обоих. Все-таки по сторонам тоже надо смотреть.
Главной же особенностью мультиплеера Devil’s Third стали клановые войны. Каждая группировка может выбрать себе крепость на основе какого-либо уровня, а затем в простеньком редакторе модернизировать ее, понаставив строений и охранных систем. Вы же вольны или присоединиться к кому-нибудь, или создать собственный клан, или вовсе выступать в роли наемника, которому важны лишь деньги. После того, как определились со стороной — добро пожаловать в погоню за рейтингом.
Сам штурм или защита проходит в режиме сражения команда на команду, но с ограничением на количество респаунов. Т.е. двух грамотно обороняющихся людей попросту не закидать мясом численного преимущества — закончится лимит. Тут уже надо включать мозг, оценивать позиции противника, искать оптимальный маршрут и действовать слаженно, поскольку мало добраться до командного центра — нужно еще заложить бомбу и дождаться детонации. Если половина отряда будет где-то гулять, а вторая откровенно тупить, то в одиночку ничего не получится сделать — подобное справедливо для каждой из сторон.
►От подобной атаки спасти может только чудо.
И я бы рад провести в режиме клановых войн несколько десятков часов, только еще в первую неделю после запуска игры надоело наблюдать экран с надписью «Сессия не найдена». Сейчас ситуация и вовсе плачевная, поскольку практически никто не вылезает из стандартного «все против всех». Выпусти Итагаки Devil's Third чисто как мультиплеерный проект, как это было сделано на PC, без претензий на сюжет и вообще одиночную кампанию, то недовольства было бы куда меньше, а активных игроков — на порядок больше. Все-таки идиотская история про Ивана Грозного существенно подкосила далеко не самую плохую сетевую составляющую. Уже через пару дней я понял, что псевдонимы пользователей как-то знакомы. Пригляделся, и правда — оказалось, что в мультиплеер заходят одни и те же бойцы. То ли я рубился с журналистами, которые после написания обзора решили развлечься, то ли с отчаянными людьми, все-таки решившими купить себе проект.
Если уже сейчас сетевой режим агонизирует, то смерть его явно не за горами. Так что не вижу смысла ставить оценку, но еще раз скажу, что ураганные битвы с реальными противниками — лучшее, что может предложить Devil’s Third. И если у вас вдруг появится желание опробовать это дело бесплатно, то не стоит стесняться. Свою порцию веселья определенно получите.
P.S. Разработчикам, видимо, кто-то нашептал на ухо по поводу крутости микроплатежей. Поэтому студия не стала стесняться — мало того, что нужно получить доступ к экипировке, набрав соответствующий уровень, так ее еще потребуется выкупить, используя, ха-ха, «золотые яйца». Немалое их количество можно получить за прохождение сюжетной кампании или просто в качестве награды, но рано или поздно все равно сталкиваешься с нехваткой «валюты». И тут либо продолжать фармить, либо платить, ведь у более дорогих предметов куда мощнее бонусы к, скажем, здоровью или защите. При прочих равных именно эти показатели сыграют важную роль, поскольку для смерти достаточно нескольких пуль. Это не меняет кардинально расклад в боях, поскольку на выстрелы все равно сбегаются все в округе, но все-таки дает определенные преимущества. Ба-дум-ц.
2NS_Zarathustra:
геймплейно игра очень даже ничего,да и графин как бы не равно. При наличии 90% ВСЕХ хитов на всех платформах моему
другу эта игра понравилась. дело вкуса господа
To be entirely honest the game play is nowhere as good in comparison to the way it has been described. According to a review by branding services gameplay and graphics are really important to have the best possible gaming experience.