Мнение: Metal Gear Solid V — провал Kojima Productions

Иван 'ZyXyS' Бышонков, 14 февраля 2016 года в 09:00
Мнение: Metal Gear Solid V — провал Kojima Productions
► Завершение истории, оставившее после себя еще больше вопросов.

Я люблю смотреть на игры сквозь призму времени. Только когда волна хайпа сходит на нет, а первые впечатления притупляются, можно по достоинству оценить большинство проектов на рынке. Кстати, возможны спойлеры.


Война. Война никогда не меняется.

Сентябрь 2015 года. V has come to. С этой фразы началось мое приключение продолжительностью в 90 часов по миру долгожданной Metal Gear Solid V. С момента релиза проекта прошло уже шесть месяцев, а игра до сих пор не выходит у меня из головы. И определенно не потому, что она вся такая замечательная и шедевральная. Просто уже давно понятно — пятая и финальная часть саги про ходячих роботов от Хидэо Кодзимы получилась не просто неоднозначной. Она превратилась в кладбище похороненных ожиданий.

Десятки часов я ползал на брюхе по совершенно пустым локациям. Не мог взять в напарники волка, поскольку мне нужна была лошадь, чтобы скакать пять минут по полю, где происходит ровным счетом ничего. Я отчаянно пытался цепляться за MGS V, но в итоге пришел к простому выводу — никогда ее не проходить повторно. И это при том, что мое знакомство с серией началось в 1999, и с тех пор я каждый год заново пробегаю все разрастающийся список частей. Сначала просто так, потом, с выходом Snake Eater и Peace Walker, в хронологическом порядке. И наверняка продолжу находить время для подобных марафонов в дальнейшем с единственным исключением — в моем приключении не будет пятой части.

Пусть она со своими Афганистаном и Африкой, огромными и совершенно пустыми пространствами и тысячными проникновениями в одну и ту же деревню полежит на полочке. Ведь кроме лучшей постановки заставок в современной игровой индустрии и до маниакальных мелочей проработанного управления в игре ничего нет. Хотя нет, вру, есть — скука смертная.

Посмотрели сильный ролик? Отлично, вы только что увидели весь сюжет пятой части. Я серьезно, она и так не богата на сюжетные откровения, а уж раскидываться самыми интересными кадрами до релиза — вовсе преступление. Вспомните рекламную кампанию MGS2, где Кодзима всех обманул, а мы в итоге вместо Снейка на танкере мирились с нытиком Райденом. Пробегитесь по первым презентациям MGS4 Kojima Productions специально изменила ФОН во время битвы все того же Райдена с десятком роботов ради сокрытия того факта, что в игре будет не только локация на Ближнем Востоке. Сравните:

► Рекламный ролик.

► Релизный билд.

MGS V, конечно, тоже не обошлась без мистификаций во время анонса. Первое появление игры от неизвестной студии какого-то Джоакима Могрена (Joakim Mogren), который на деле оказался Хидэо Кодзимой, наделало шума, но вот что забавно — с момента презентации вступление пятой части не изменилось. И когда ты сам, спустя несколько лет томительного ожидания, садишься за прохождение, то проект попросту не может тебя удивить, ведь все уже было показано.

► Первая презентация.

► Релизный билд.

И подобное обиднее всего. Ведь я, как наверняка подавляющее большинство из вас, влюбился в MGS не из-за пряток. О нет, MGS для меня в первую очередь пусть местами совершенно бредовая, но непременно мощная и непредсказуемая история. Сводящую с ума концовку второй части обсуждают до сих пор. Очень сложно сдержать слезы во время очередной гибели Босс от рук Нейкед Снейка. Челюсть до сих пор падает, а мурашки бегают по коже, когда смотришь на битву Ликвид Оцелота и постаревшего Солид Снейка. Пятая часть, к сожалению, не смогла подарить таких впечатлений. Кодзима, конечно, в свойственной ему манере прошелся по проблемам современного общества, но ясно видно, что он куда больше увлекался геймплеем, ведь на главного героя и его историю можно наплевать, поскольку он, по сути, никто. Если вы прошли игру, то поймете, о чем идет речь.

Не менее бросается в глаза тот факт, что Konami, судя по всему, нужно было позарез выпустить и так задержавшийся в разработке проект. Поэтому мы получили неплохой первый акт и…все. Второй собирался явно впопыхах из готовых, но не завершенных наработок. По крайней мере, у меня нет другого объяснения тому, что игра заставляет проходить ровно те же миссии, но с чуть изменившимися условиями, а большинство сюжетных веток попросту обрублено. Почему Оцелот перешел на сторону Ликвида? Почему белобрысый клон, улетев в закат с прямоходящим роботом, почему-то потом возится с явно уступающим в технологичном плане REX’ом?

Но главную интригу Кодзима убил еще на стадии анонсов, одарив главного героя механической рукой и воткнув в его голову рог. Ведь у Биг Босса, который появляется в финале четвертой части, шрама на голове нет, а с конечностью, предположительно, все в порядке. Сами дадите ответ?

Можно, конечно, оправдывать MGS V: The Phantom Pain всякими красивыми фразами из разряда «после прохождения она оставляет фантомную боль своей недосказанностью» или «зачем ты про сюжет, на геймплей посмотри». Или же можно посмотреть правде в глаза — Konami и Kojima Productions выпустили на рынок лишь треть игры, кое-как увязав все остальные наработки в невменяемые миссии, и назвали это недоразумение завершающей частью любимой многими серии. И нет ничего плохо, что вы с этим смирились. Как нет ничего плохого в том, если подобное отношение со стороны студии и издателя принимать совершенно не хочется.

Поэтому предлагаю обсудить в комментариях ваши оставшиеся впечатления от MGS V. И мне особенно хотелось бы увидеть мнения тех людей, которые познакомились с серией лишь с пятой части.

36 комментариев
16 февраля 2016 года в 17:51

2L1582N0:

Причём тут лизнул ,админ просто меня опередил, я понаблюдал за твоей деятельность и высоко интеллектуальными рецензиями и сделал вывод о твоём умственном развитии которое соответствует твоим оценкам игровых проектов. И главное не количество ,а качество

+1 0   -1 0
16 февраля 2016 года в 18:39

2ILYA45:

Могу про тебя тоже самое сказать, но ты почти не пишешь тут т.к сидишь под шконкой все время.

+1 0   -1 0
16 февраля 2016 года в 19:12

2L1582N0:

я не такой профессионал ,как ты

+1 0   -1 0
16 февраля 2016 года в 23:41

Полностью пропустил серию из-за

отсутствия перевода на русский предыдущих частей.

Многие говорят - культовая игра. Но это же стелс, а я его не очень люблю?

+1 0   -1 0
17 февраля 2016 года в 16:14

вот это бред товарищи !

Статья сливается в мусор когда читаешь : ""Но главную интригу Кодзима убил еще на стадии анонсов, одарив главного героя механической рукой и воткнув в его голову рог. Ведь у Биг Босса, который появляется в финале четвертой части, шрама на голове нет, а с конечностью, предположительно, все в порядке. Сами дадите ответ?"

ВНИМАНИЕ СПОИЛЕР !!!

Это называется читать книгу и видеть фигу ! Если ты играл 90 минут и так и не понял, что главный герой в начале НЕ снэйк ,и то, что у биг босса действительно нет никакой кибер руки и рога ! Ведь ты играешь не за биг босса реально , а за его "клона" , медбрата, который при взрыве ПАЗ прикрыл собой биг босса !Ему просто внушали, что он биг босс. На самом деле сюжет просто потрясающий !Если бы ты открыл все концовки, то ты бы это явно понял бы ! :) извини но твоя статья не стоит ни гроша . Игра восхитительная , мир нифига не пустой и задания очень даже интересные в каждой миссии ,особенно сюжетные ! Однозначно игра года 2015 !

+1 0   -1 0
noble
Адекват
18486
17 февраля 2016 года в 16:30

Romashqa:

Зачем на базе девочка из Peace Walker'a, которая все время спать ложиться когда на фотку смотрит? И что она в итоге вспоминает?

Отдай ей десять фоток, которые получаешь за эвакуацию товарищей со старой базы. После этого появится последняя - одиннадцатая. Находится на стене слева, прямо перед выходом из лазарета. Занесёшь её, и узнаешь что к чему ) Тоже душевно. Да, и, спасибо что обратил на этот момент внимание! ;)
+1 1   -1 0