Разработка игр становится все рискованнее
Согласно издателю Take-Two Interactive, владельцу студии Rockstar Games, в современной индустрии электронных развлечений приходится тратить все больше средств и идти на большие риски при разработке крупных проектов.
- Это очень дорогой бизнес и не менее рискованный. Разработка, маркетинг, поддержка, лицензирование - все обходится крайне недешево. Вдобавок это создает барьеры для новых разработчиков. Крупному проекту уже практически нельзя достичь успеха без целого штата талантливых людей и внушительных стартовых средств, - рассказал Штраус Зельник (Strauss Zelnick).
Ранее основатели Avalanche Studios уже выступали с подобными заявлениями, считая, что ситуация на ААА-рынке все более устрашающая и нездоровая и создает непривлекательные условия для разработки крупнобюджетных игр.
Тем не менее пока у издателя есть такие игры, как Grand Theft Auto V, Take-Two может позволить себе рисковать.
GTA задаёт стандарты, бесспорно. Ни один разработчик не делал столь живой и детализированный мир. И пусть при подробном изучении окружения понимаешь, что всё это декорации, но блин.. насколько же они удачно вписаны в игру. При первом прохождении был просто полный отвал башки
2NS_Zarathustra:
А что б сделать не шлак нужна туча бабла и что ещё сложнее штат талантливейших людей. И то не факт что игра окупится в продажах, так как нам знакомы случаи провала отличных игр, зато всякие убогие вотчдогс собирают тучу бабла.
Глядя на тот выбор, что был во времена ps2 и сейчас... только плакать хочется.
Пяток лет и останутся конвейеры в лице COD, FIFA, AC и т.п. И раз в пару лет будут выходить более высокобюджетные полеты вроде GTA, gran turismo,... Проэктов типа Murdered останется единицы (даже его создателей закрыли, кстати).
А когда Россия выйграет ЧМ по футболу, выйдет half-life 3
И раскроется во всей "красе" мобильный "гейминг". Даже Sega не стали тянуть и сделали шаг к "светлому" будущему.
2TOD_89:
Во времена ПС2 и создание ААА игры обходилось в 10 раз дешевле, а цены на игры были почти такие же.
Бла-бла-бла все хотят бобла, такие мощные технологии у разработчиков твори не хочу , нет надо всем прихлебателям вроде нашей ченовнечей шоблы отсегнуть ,пролицензировать все говно которое мелькает в игре,нарисовать себе зарплату с 6 нулями и потом жаловаться как стало тяжело создовать игры. Не помню что бы во времена пс-1 ,пс-2 устраивали шоу в комплексах размером со стадеон что-бы похвастаться очередным проходным ассасином, игры выходили пачками на дисках всех жанров и я скажу 70% играбельно до -сих-пор ,Просто теперь сложно удивить бывалого геймера и задержать в игре, Были времена когда играли в ЭЛИТУ с касетного магнитафона и обалдевали от прогресса, а теперь все хотят бобла бла-бла-бла!
Все верно, нехрен делать откровенные шляпы в лице driveclub, Watch Dogs, ac unity и прочих недоигр и еще потом удивляться почему это наши игры не хотят брать. Делайте качественные вещи, внедряйте новые идеи, тогда люди будут заинтересованны, а то сидят на попе ровно, штампуют сериалы с ремастерами и еще чем то недовольны. Меж тем игры уже по 4к. Я готов такие деньги отдать за игра типа гта 5 или одни из нас.