Разработчики Need for Speed: Payback объяснили необходимость микротранзакций
Микротранзакции стали неотъемлемой частью игровой индустрии, и пока одни игроки хотели бы поскорее от них избавиться, другие прекрасно понимают, что внутриигровые покупки теперь неизбежны. В интервью Glixel исполнительный продюсер Need for Speed: Payback Маркус Нильссон (Marcus Nilsson) встал на защиту микротранзакций и объяснил, почему они вообще существуют.
«Очевидно, что цены на игры не выросли. Но вот стоимость их разработки значительно возросла. Вся индустрия меняется прямо у нас на глазах, и все больше людей предпочитает играть в меньшее количество игр на протяжении более длительного периода времени. Их важно зацепить, но как мы можем преподнести более долгосрочный опыт? – объясняет Нильссон. – Дело в том, что найти золотую середину, которая будет нравиться всем, очень трудно. Мы делаем игры за 60 долларов и кто-то думает, что их цена на самом деле 40. Но в чем ценность доставляемого материала? Что-то вроде GTA V с GTA Online против The Last of Us, в которую можно наиграться за 10 часов. Как мы это оцениваем? Это очень долгая дискуссия».
Заявления Нильссона об увеличенной стоимости разработки выглядят очень странными, потому как аналитика современного рынка показывает, что за последние годы компании нашли способы сократить стоимость создания игр, полагаясь на методы вроде цифровой дистрибуции.
Тоже еще, и сравнил свои высеры с Тлоу!!!
Даже если бы мне заплатили эти самые 60 баксов я бы не стал тратить время на этот позорный мусор.
Смотрю на тиражи фильмов, собранные за викэнд деньги и не могу понять, почему бы им нооборот не снизить ценник на игру? Цена была бы доступнее, покупали бы значительно больше.
vadik36km:
Смотрю на тиражи фильмов, собранные за викэнд деньги и не могу понять, почему бы им нооборот не снизить ценник на игру? Цена была бы доступнее, покупали бы значительно больше.
Тоже верно, консолей в общем продано уже больше 120 млн, былибы игры баксов по 20 то 80% купили бы просто попробовать на вечерок, и вот 90-100млн проданных копий.