Почему длительная разработка плохо скажется на The Last Guardian
После E3 многие пользователи возликовали по поводу «возрождения» The Last Guardian. Я же решил не вестись на поводу у публики и вновь взглянуть на ситуацию с другой стороны. А есть ли хорошее в том, что игра выйдет и наконец потеряет статус «легенды» игровой индустрии?
В общем-то, сейчас разработка игр занимает гораздо больше времени, чем раньше. Причин на то много, начиная с высоких стандартов графики и заканчивая необходимостью детально прописывать сценарий. Это то, что и так всем понятно. Однако интересно здесь другое - большой срок разработки оправдан для таких проектов, как, например, Grand Theft Auto V. И объяснение этому предельно простое - масштаб работы огромный. Необходимо прописать зашкаливающее количество скриптов, настроить ИИ, проработать огромный игровой мир (а мы знаем, что каждое произведение Rockstar - штучная работа).
С другой стороны стоит The Last Guardian. Безусловно, интересная как концепт, но, похоже, совершенно неудачная как игра. Давайте будем честны - вряд ли проект предложит больше 10 часов игрового процесса. Значит, вся эта затеянная Sony эпопея случилась только потому, что разработчики не до конца понимают, как и, что самое интересное, почему в TLG нужно играть. Иными словами, у Фумито Уеды (Fumito Ueda) и всей команды попросту есть концепт, который они не могут заставить работать. На этом фоне очень забавно слышать оправдания, почему проект задерживается - мол, «его полируют». На самом же деле, складывается ощущение, что проект впопыхах пытаются доделать и уже поскорее от него избавиться.
В принципе, долгую разработку можно оправдать небольшим размером команды разработчиков. Однако 8 лет, все равно, слишком большой срок для игры, на создание и проработку которой не нужно тратить так много сил и времени. За это время Naughty Dog выпустила 3 части Uncharted и вот-вот выпустит четвертую. Все еще думаете, что все это время над The Last Guardian трудились в поте лица? Ха!
И вот здесь может случиться очередной удар по имиджу игрового подразделения Sony. Если The Last Guardian окажется посредственной, то один из главных козырей платформы будет потерян. И здесь встает закономерный вопрос - а может проект стоило бы отменить вовсе?
Лишних дровишек подбрасывает показ игры на E3 2015, где нам продемонстрировали тот же уровень, что был показан много-много лет назад, но с другого ракурса. Зачем? Неужели разработчики с тех пор ничуть не продвинулись? Если так, то почему же вновь было принято решение о воскрешении проекта? Справедливости ради, заметим, что несмотря на глобальное освещение в профильных СМИ, The Last Guardian никогда не была и не станет систем-селлером. Team ICO никогда не делала игр для широкой аудитории, и их старый-новый проект - не исключение. То есть рассчитывать на гигантские продажи тоже не стоит.
Наконец, главное. Где точная дата выхода The Last Guardian?
Я буду очень рад, если Sony заставит меня заткнуться, и игра от Уеды (Ueda) и Ко оправдает ожидания. Ну а если нет?
да ну ерунда !!! !! Про Орден который мне понравился многие кричат и это их право но здесь то разработчик авторитетный !!!! Удивительно представить что кто обсирает его прошлые проекты хотя Shadow of the Collosus до сих пор не подражаем хоть по сеттингу и атмосфере, хоть по геймплею... Если бы делали какие то стрёмные ребята а тут Фумито Уеда по сути человек с кристальной репутацией!!!!! Совершенно не разделяю депрессивные настроения по отношению к проекту The Last Guardian ...
- "Давайте будем честны - вряд ли проект предложит больше 10 часов игрового процесса. Значит, вся эта затеянная Sony эпопея случилась только потому, что разработчики не до конца понимают, как и, что самое интересное, почему в TLG нужно играть. "
это шутка?
- "Если The Last Guardian окажется посредственной, то один из главных козырей платформы будет потерян. И здесь встает закономерный вопрос - а может проект стоило бы отменить вовсе?"
если отказаться- он не будет потерян? тогда откуда мысли о "стоило ли"?
лучше потерять при попытке, чем сдаться без боя.
странно о том напоминать парням.
и видя то, что создали разрабы ранее, уверенность в них лишь крепнет.
говоря о графике- не стоит забывать, что у разрабов этих игр свой стиль и их игры похожи меж собою сеттингом не просто так. ICO, SotColossus были на PS2 и PS3 в HD. и перейдя на PS4, графика в серии улучшилась, сохраняя сеттинг серии игр в TLG. и графика в игре крутая!
- "Безусловно, интересная как концепт, но, похоже, совершенно неудачная как игра."
так говорили многие, когда начинали играть в SotColossus. странная графика, открытый мир. но все вопросы отпадали, когда появлялся первый Colossus.
- "Иными словами, у Фумито Уеды и всей команды попросту есть концепт, который они не могут заставить работать. На этом фоне очень забавно слышать оправдания, почему проект задерживается - мол, его полируют."
всё у них работает- это смесь прошлых игр. и PS4 позволяет большее, чем PS3.
парень общается с чудищем- и это супер! и показывает, что нужно сделать. к примеру, подойдя к обрыву, он позвал к себе чудище. когда оно подошло, он попрыгал на месте и чудище перепрыгнуло обрыв, помявшись у края. и это супер круто. то, как оно переживало и готовилось поймать прыгающего к нему парня- это круть! их отношения, то, как чудище осторожно прикасается к парню- это эпик! графика и физика- шик!
- "долгую разработку можно оправдать небольшим размером команды разработчиков. Однако 8 лет, все равно, слишком большой срок для игры, на создание и проработку которой не нужно тратить так много сил и времени. За это время Naughty Dog выпустила 3 части Uncharted и вот-вот выпустит четвертую. Все еще думаете, что все это время над The Last Guardian трудились в поте лица? Ха!"
разработка TLG останавливалась несколько раз. непрерывного создания игры 8 лет- н е б ы л о.
- "И вот здесь может случиться очередной удар по имиджу игрового подразделения Sony."
одна игра нанесёт удар по имиджу PS, перечеркнув другие шедевры? Рю, ты шутишь?
очередной удар по имиджу плохой игрой? это слова хейтера.
- "Справедливости ради, заметим, что несмотря на глобальное освещение в профильных СМИ, The Last Guardian никогда не была и не станет систем-селлером. Team ICO никогда не делала игр для широкой аудитории, и их старый-новый проект - не исключение. То есть рассчитывать на гигантские продажи тоже не стоит."
взгляни на реакцию людей в зале и инете.
как можно сомневаться в The Last Guardian? показан шикарнейший геймплей! игра- с у п е р с к а я! как можно пытаться её высмеивать и принижать разрабов, Рю, той глупой картинкой выше, которую ты и в ВК постил, тем текстом в этой статье, сообщение к которой я пишу?
The Last Guardian- это эпик и маст хев для любого настоящего геймера и один из главных поводов купить PS4, если ещё кто то не купил.
но это моё мнение.
мне кажется,что это последний козырь SONY,который так и останется в рукове.когда ни чего нет его достают,показывают и прячутобратно.вот только одно но,наминал устарел.всё это в свете того,что SONY нечем похвастать,а один анчартед не удержет фанатов платформы,так же как и виту неудержал.как бы это всё выглядело не печально,но некст-ген оказался на голову слабее предшественницы.хотя скажите,а продажи?а продажи как раз заслуга предшественници,которая смогла задавить конкурента и ещё до сих пор танцует на трупе.
AlexeyAA:
всё у них работает- это смесь прошлых игр. и PS4 позволяет большее, чем PS3. парень общается с чудищем- и это супер! и показывает, что нужно сделать. к примеру, подойдя к обрыву, он позвал к себе чудище. когда оно подошло, он попрыгал на месте и чудище перепрыгнуло обрыв, помявшись у края. и это супер круто. то, как оно переживало и готовилось поймать прыгающего к нему парня- это круть! их отношения, то, как чудище осторожно прикасается к парню- это эпик! графика и физика- шик!
все эти прелести показывали и на PS3,графа осталась тойже.
AlexeyAA:
одна игра нанесёт удар по имиджу PS, перечеркнув другие шедевры
какие же?все шедевры пока что с PS3
AlexeyAA:
The Last Guardian- это эпик и маст хев для любого настоящего геймера и один из главных поводов купить PS4, если ещё кто то не купил.
да это просто шантаж!раз игра готова почему бы и на тройке не запустить.
кому надо тот поиграет, я не фанат- просто мимо пройду, но не думаю что проект будет скучным- просто не мое это
Бред силы кобылы статья! Игра будит шикарна в этом я даже не сомневаюсь они создали до этого шедевральные игры (ICO, SotColossus). "Team ICO никогда не делала игр для широкой аудитории" И правильно делают, игры для широкой аудитории в 80% полный хлам!
Многим ли играм пошёл на пользу столь долгий срок разработки? Я таких не припомню...Почему то есть стойкое ощущение что игра не оправдает беливов.