Мнение: Metal Gear Solid V — провал Kojima Productions
Я люблю смотреть на игры сквозь призму времени. Только когда волна хайпа сходит на нет, а первые впечатления притупляются, можно по достоинству оценить большинство проектов на рынке. Кстати, возможны спойлеры.
Война. Война никогда не меняется.
Сентябрь 2015 года. V has come to. С этой фразы началось мое приключение продолжительностью в 90 часов по миру долгожданной Metal Gear Solid V. С момента релиза проекта прошло уже шесть месяцев, а игра до сих пор не выходит у меня из головы. И определенно не потому, что она вся такая замечательная и шедевральная. Просто уже давно понятно — пятая и финальная часть саги про ходячих роботов от Хидэо Кодзимы получилась не просто неоднозначной. Она превратилась в кладбище похороненных ожиданий.
Десятки часов я ползал на брюхе по совершенно пустым локациям. Не мог взять в напарники волка, поскольку мне нужна была лошадь, чтобы скакать пять минут по полю, где происходит ровным счетом ничего. Я отчаянно пытался цепляться за MGS V, но в итоге пришел к простому выводу — никогда ее не проходить повторно. И это при том, что мое знакомство с серией началось в 1999, и с тех пор я каждый год заново пробегаю все разрастающийся список частей. Сначала просто так, потом, с выходом Snake Eater и Peace Walker, в хронологическом порядке. И наверняка продолжу находить время для подобных марафонов в дальнейшем с единственным исключением — в моем приключении не будет пятой части.
Пусть она со своими Афганистаном и Африкой, огромными и совершенно пустыми пространствами и тысячными проникновениями в одну и ту же деревню полежит на полочке. Ведь кроме лучшей постановки заставок в современной игровой индустрии и до маниакальных мелочей проработанного управления в игре ничего нет. Хотя нет, вру, есть — скука смертная.
Посмотрели сильный ролик? Отлично, вы только что увидели весь сюжет пятой части. Я серьезно, она и так не богата на сюжетные откровения, а уж раскидываться самыми интересными кадрами до релиза — вовсе преступление. Вспомните рекламную кампанию MGS2, где Кодзима всех обманул, а мы в итоге вместо Снейка на танкере мирились с нытиком Райденом. Пробегитесь по первым презентациям MGS4 — Kojima Productions специально изменила ФОН во время битвы все того же Райдена с десятком роботов ради сокрытия того факта, что в игре будет не только локация на Ближнем Востоке. Сравните:
► Рекламный ролик.
► Релизный билд.
MGS V, конечно, тоже не обошлась без мистификаций во время анонса. Первое появление игры от неизвестной студии какого-то Джоакима Могрена (Joakim Mogren), который на деле оказался Хидэо Кодзимой, наделало шума, но вот что забавно — с момента презентации вступление пятой части не изменилось. И когда ты сам, спустя несколько лет томительного ожидания, садишься за прохождение, то проект попросту не может тебя удивить, ведь все уже было показано.
► Первая презентация.
► Релизный билд.
И подобное обиднее всего. Ведь я, как наверняка подавляющее большинство из вас, влюбился в MGS не из-за пряток. О нет, MGS для меня в первую очередь пусть местами совершенно бредовая, но непременно мощная и непредсказуемая история. Сводящую с ума концовку второй части обсуждают до сих пор. Очень сложно сдержать слезы во время очередной гибели Босс от рук Нейкед Снейка. Челюсть до сих пор падает, а мурашки бегают по коже, когда смотришь на битву Ликвид Оцелота и постаревшего Солид Снейка. Пятая часть, к сожалению, не смогла подарить таких впечатлений. Кодзима, конечно, в свойственной ему манере прошелся по проблемам современного общества, но ясно видно, что он куда больше увлекался геймплеем, ведь на главного героя и его историю можно наплевать, поскольку он, по сути, никто. Если вы прошли игру, то поймете, о чем идет речь.
Не менее бросается в глаза тот факт, что Konami, судя по всему, нужно было позарез выпустить и так задержавшийся в разработке проект. Поэтому мы получили неплохой первый акт и…все. Второй собирался явно впопыхах из готовых, но не завершенных наработок. По крайней мере, у меня нет другого объяснения тому, что игра заставляет проходить ровно те же миссии, но с чуть изменившимися условиями, а большинство сюжетных веток попросту обрублено. Почему Оцелот перешел на сторону Ликвида? Почему белобрысый клон, улетев в закат с прямоходящим роботом, почему-то потом возится с явно уступающим в технологичном плане REX’ом?
Но главную интригу Кодзима убил еще на стадии анонсов, одарив главного героя механической рукой и воткнув в его голову рог. Ведь у Биг Босса, который появляется в финале четвертой части, шрама на голове нет, а с конечностью, предположительно, все в порядке. Сами дадите ответ?
Можно, конечно, оправдывать MGS V: The Phantom Pain всякими красивыми фразами из разряда «после прохождения она оставляет фантомную боль своей недосказанностью» или «зачем ты про сюжет, на геймплей посмотри». Или же можно посмотреть правде в глаза — Konami и Kojima Productions выпустили на рынок лишь треть игры, кое-как увязав все остальные наработки в невменяемые миссии, и назвали это недоразумение завершающей частью любимой многими серии. И нет ничего плохо, что вы с этим смирились. Как нет ничего плохого в том, если подобное отношение со стороны студии и издателя принимать совершенно не хочется.
Поэтому предлагаю обсудить в комментариях ваши оставшиеся впечатления от MGS V. И мне особенно хотелось бы увидеть мнения тех людей, которые познакомились с серией лишь с пятой части.
геймплейно лучшая часть,сюжетно-худшая(но тут надо учитывать,что мгс по сути закончился в 4 части).Игра ,конечно же,недоделана,спасибо руководству конами
Подписываюсь под каждым словом
Никчёмный открытый мир, слитый злодей, унылые боссы, крайне странные миссии( Бегать и взрывать бтры с грузовиками, это же так по МГСному) и тд и тп и можно перечислять очень долго
Ещё очень обидно, что для фанов никаких головоломок. Всё лежит буквально на поверхности, в частности твист концовки для меня был слит тогда, когда Снейк натыкается на Mammal Pod
Единственная сильная сцена, которая осела в голове-это финал сюжетной ветки снайперши. Вот там да, чуть не пробило
Ну и в карантинной зоне тоже мощно
Вся остальная сюжетка не вызвала вообще никаких эмоций, и это крайне грустно, что приходится прощаться с такой великой серией на такой ноте
познакомился только с 5 частью. Наиграл 134 часа, мне игра понравилась. Вдоволь наигрался и настрелялся, игра не отпускала до последней миссии.
Изначально не хотел играть в MGS V по причине смены голоса ГГ, но потом пришлось смириться. Однако узнав, что для получения настоящей концовки... а точнее и о геймплее второй половины игры, где необходимо дро*ить все миссии повторно (да-да, пусть они и будут нереально сложными - плевать), решил если и буду играть, то в очень отдаленном будущем. Может в PS+ лет через 7-8 выкатят (со слезами на глазах).
Самое неприятное, что 10/10 от большинства изданий - это по факту награда за былые заслуги. Занижать оценки, за то, что Коnami пинали разработчиков в жопу и не дали выпустить полноценный продукт - слишком некрасиво по отношению к Кодзиме и его студии. Пусть Логвинова многие и поносят, но он еще за пару месяцев до выхода игры писал, что игра скатилась в банальные "найди, освободи, укради" и что от выдающегося геймплея предыдущих частей ничего не осталось.
P.S. MGS2 - это вообще 3,14здец был. Там в конце можно с ума сойти. Она же и самой сложной частью для меня была.
2slip:
Вот, кстати, да - сюжетная ветка Квайет мало того, что круто проработана, так чуть ли не единственная доведенная до логического финала. Последняя миссия и откровения после нее действительно слезу выбивают =)
2TOD_89:
Так прикол многих 10/10 в том, что если бежать чисто по сюжетке, да еще и с ограничение на время прохождения (журналистам тогда давалось часов 20-25, насколько я помню), то всего этого уныния практически не видно. Однако если начинать копать в игру поглубже и исследовать ее досконально, то на поверхность как раз и выползают все ее косяки. Судя по сообщениям на том же NeoGAF, многие поклонники серии вообще не смогли пройти пятую часть, поскольку она тупо задолбала повторением одного и того же.
тоже разочарован,MGS 4 считаю лучшим,это были мегаэмоции в то время,таких игр уже не будет никогда и это печально братцы как ни крути,в последнее время один шлак,ну и наверное для игр я старый стал)
killa141:
познакомился только с 5 частью. Наиграл 134 часа, мне игра понравилась. Вдоволь наигрался и настрелялся, игра не отпускала до последней миссии.
если осталась пс3 советую погамать в мгс4,
недосказанности много в игре , но я так понимаю что это не заключение , кодзи в конами больше нет , а значит они могут штамповать серию как хотят , что делали они в в своё время с серией сайлент хил , так что ждите штампа в ближайшие пару лет .
Плюсую суть статьи! Из-за фразы "Я люблю смотреть на игры сквозь призму времени", я решил тоже обернуться назад и дать игре уже более точную оценку. Купил игру с приставкой (бандл) - больше радовался игре и тому, что пройду ее на консоли, т.к. в подсознании она для меня все еще консольная. Да и первые впечатления от нового геймплея в GroundZeroes (в него я как раз играл на ПК) были: "ммм.. Макс Пейна во мне увидели?" ... и этим был очень огорчен. Дальше спойлеры. Прохожу V. Играть стараюсь красиво - соответствовать красоте заставок, CQC, stelth, че-то заморачиваюсь... ну и начинается второй акт. WTF? я же 3 дня назад день потратил, чтобы точно также пройти эту миссию, зачем? смысл? Это же мгс... я не беру D-Walker'a на миссии с уничтожением техники, не собираю паразитов для какой-то немыслимой брони или не качаю все пулеметы для ликвидации 1 человека, перекосив весь уровень... Я лучше COD или BF запущу... MaxPayne наконец!!! С этого же момента (мб лично для меня) начинаются косяки с заставками, или наверно лучше сказать с подачей игрового процесса, когда, например, разбивается вдребезги наш вертолет со спасенным стариканом, и появляется надпись "TO BE CONTINUED", после которой мы сидим в новеньком вертолете и выбираем миссию... где логика? "А не оседлать ли мне коня? А не пробежать-ка ли мне еще разок по столь "насыщенному" миру?" - так, не?... Из крутого. Первый опыт прохождения миссии с Молчуньей. Лазерный прицел, напев мелодии, возможность дать приказ - задают очень крутую атмосферу. Ну и конечно же (мне тут просто повезло) первая реализация прикрытия, т.е. как это все работает : наметил в деревне 2х патрульных (А++), подкрался, молчунья держит прицел на голове у одного из них, делаю "hands up" в обоих, одного усыпил, отпускаю кнопку прицеливания, и замечаю как ручонки то у другого опускаются и он бьет с разворота назад ножом, причем как только он развернулся, включается слоу-мо (т.е. он меня обнаружил) и как в лучших традициях Тарантиновских фильмов Молчунья сносит ему голову, кровища, восторг, тяжелый глухой выстрел на всю деревню, палец вверх от Молчуньи... option>переиграть миссию заново. Пол головы бы еще отлетало как в last of us - цены бы не было моменту!!! Карантинная зона. Порой думал что я в первом МГС иду по коридору за Грей Фоксом. Замкнутое пространство, страдание, камера хороша, но где экшн? Если бы мне показали только этот момент, с игрой за какого-нибудь Леона Кеннеди я бы понял, но впихивать недозомби в tactical espionage action!!! realy? Финалка хороша, как сюжетка - до этого еще не видел в играх реализацию киношных непредсказуемых концовок типа фильмов "6 чувство" или "Остров проклятых", так и играл я довольно долго и усердно этот Молчаливый Выход. В целом я считаю мгс стал идти в другом направлении с 4й части, т.к. там уже сменили камеру/угол обзора, что сильно изменило геймплей - хотели идти в ногу с современными играми, ладно получилось. Но вот бежать за масштабностью GTA5, попутно подхватывая тематику зомби, прокачку каких-то баз, разновидность мультиплеера и т.д. это слишком. P.S. Зачем на базе девочка из Peace Walker'a, которая все время спать ложиться когда на фотку смотрит? И что она в итоге вспоминает? Я не дошел до этого момента