Denuvo: «наша система защиты не портит твердотельные накопители»
В официальном обращении к геймерам авторы Anti-Tamper подчеркивают, что их разработка не имеет ничего общего с DRM-защитами, а представляет собой вспомогательную технологию, защищающую от взлома уже существующие решения — такие, как, например, система лицензий в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Anti-Tamper препятствует замене исполняемых файлов, тем самым перекрывая кислород любителям пиратской продукции.
— Слухи о том, что Anti-Tamper каким-либо образом влияет на работоспособность SSD-дисков или любых других компонентов компьютера – это не более, чем ложь. Многочисленные тесты, проведенные сторонними компаниями, объективно показали, что наше решение не оказывает негативного влияния на твердотельные накопители или любые другие компоненты системы, — утверждают представители Denuvo.
Общественная дискуссия вокруг Denuvo Anti-Tamper возникла после появления тестов от SecuROM. Команда проекта попыталась доказать, что Anti-Tamper перебрасывает данные с носителя информации в тысячу раз чаще, чем это делают другие игры, не использующие решение от Denuvo. В теории это может привести к поломке SSD или HDD-диска и последующей потере всех сохраненных данных.
Сторонники свободного распространения интеллектуальной собственности и ранее подвергали критике разные системы защиты контента. Известность получила кампания, направленная в адрес авторов печального известной StarForce. Тогда пользователи пытались доказать, что «звездное» решение засоряет систему и приводит к снижению ее быстродействия, а иногда и к поломке приводов. Владельцы StarForce отбивались, как могли, и даже объявили награду тому, кто докажет вред, наносимый технологией компьютеру. В конечном счете геймеры добились своего: производители перестали использовать решение московской компании в PC-версиях своих проектов.
¶По неподтвержденным данным, Rockstar Games планирует использовать решение от Denuvo в PC-версии Grand Theft Auto V.
На сегодняшний день большая часть релизов для персоналки взламывается элементарной заменой исполняемых файлов в корневой директории игры. Современные системы защиты (за исключением той, что использовались в Assassin's Creed II) не заставляют «халявщиков» мучатся с отключением DVD-приводов или установкой сторонних эмуляторов, вроде DaemonTools. Во всяком случае, так было до осени нынешнего года.
Хайп вокруг Anti-Tamper подогревается тем фактом, что она используется в таких хитах этого сезона, как Dragon Age: Inquisition и Lords of the Fallen. Ни один из них до сих пор не взломан, что говорит об эффективности софта Denuvo. По неподтвержденным данным, Rockstar Games планирует использовать решение от Denuvo в PC-версии Grand Theft Auto V.
Есть мнение
В разное время против использования DRM-защит высказывались различные разработчики. Предлагаем вашему вниманию лишь некоторые из их мнений.
Брэд Уорделл, президент Stardock
Большая часть претензий в отношении DRM в Spore поступила, как это ни странно, со стороны владельцев легальной копии. Они считают, что DRM не должна ограничивать их, поскольку у «пиратов» гораздо меньше проблем, чем у тех, кто потратил деньги и купил игру.
Рон Кармел, основатель 2D Boy
Я считаю, что из-за пиратства мы потеряли не так много клиентов. Люди, своровавшие наш проект, все равно не купили бы его. Я не знаю ни одного человека, который, не найдя в сети взломанную версию, пошел бы за ней в магазин. Это просто фантастика.
Михал Платков-Гилевски, CD Projekt RED
Мы не желаем никого насиловать. Наше первое правило: обращаться с геймерами так, как мы бы хотели, чтобы обращались с нами. Мы не верим в DRM и ненавидим ее. Эта система ничего не защищает. Игры могут взломать за минуты, часы или даже дни, но их взломают. Пираты найдут способ. Однако если вы преданы играм и покупаете их, то зачем нам вас баррикадировать?!
правильно ворьё надо притеснять!!!!! Мне стыдно что во времена пс1 и пс2 я принадлежал к этой братии и так же не уважал труд разработчиков
p.s.давайте кидайте в меня свои какаши))))))
2NS_Zarathustra:
во времена PS1 и PS2 было очень трудно найти лицензию. Может конечно это для меня была проблема. Но все же в те времена не так было популярно покупать лицензионный контент.
2NS_Zarathustra:
А мне не стыдно, ибо в то время достать лицензию в городе было нереально. А так полностью согласен с мнением Кармела.
согласен но раньше и ситуация с экономикой похуже была и зарплаты не всегда вовремя платили да и розница была не так развита и не настолько была оборзевшей
Snitch_91:
во времена PS1 и PS2 было очень трудно найти лицензию.
Про PS1 согласен, лицензионную игру было крайне сложно откопать, а уж не б/у так вообще нееально. У самого из 60+ дисковой коллекции лишь две игры были лицензионными(и лишь одна из них в полной комплектации).
А вот во времена PS2 лицензионные диски были в каждом магазине электроники(во всяком случае в стране Московии), на каждом рынке и я, тогдашний школьник, честно копил на них, воротя нос даже при мысли о "чиповке". Хотя тогда барал, в основном, б/у, ибо доступнее было.
С PS3 же процент б/у дисков у меня упал в разы - всего, наверное, игры 4 были "с рук".
Ну а с появлением у меня PS4 я решил полностью перейти на "цифру", что нашёл крайне удобным... Хотя по коробочкам-инструкциям-картам скучаю, но они всё-равно уже не те, что во времена PS1.
Все эти новые защиты зачастую создают кучу проблем честным геймерам
(потому что в мире нное кол-во конфигураций РС, у каждого пользователь со своей версией операционки, установленного софта и разной степени засроности компьютера , и это все конечно нельзя заранее предвидеть)
Если игра не пойдет или будет глючить у пирата то он просто скачает другой репак..
для хакеров это защита как красная тряпка для быка...
вот и начинаеться игра разрабов с хакерами , одни ищут дырку другие патчами ее закрывают , а страдают чесные пользователи...
NS_Zarathustra:
правильно ворьё надо притеснять!!!!! Мне стыдно что во времена пс1 и пс2 я принадлежал к этой братии и так же не уважал труд разработчиков
В то время не было выбора. Не было не чипованых консолей и лицушных дисков. Да и цены на эти пиратские диски были весьма высоки, так что это выдаёт нам индульгенцию. Даже за пиратку мы платили немалые, по тем временам, деньги, а не качали с торрентов.
А вот мнение разрабов верно только в плане защиты, которую взломали. Она реально не защищает. А вот от невзамываемой защиты на данный переод времени они бы не отказались.
Но вот лично у меня ни с одной защитой проблем не было.
Чувачков из CDPR, при всём к ним уважении, в последнее время стал считать самопиарщиками. То 16 DLC они сделают бесплатно, хотя их можно было просто оставить в игре, не вырезая. То пиратства они не боятся. Мне вот интересно, а слабо ли им пойти дальше, от слов к делу? Т.е. отменить консольные версии и окупить игру за счёт "кристально честных" ПК игроков?
2Wald_OST:
бред несеш... ни одна игра не способна окупится на 1 платформе. исключения экзы консольные которые как красный для быка, все хватают. и инди игры.... и никто никогда не откажется от дополнительных денег